ViewGroup 默认顺序绘制子 View,如何修改?什么场景需要修改绘制顺序?

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一、序

大家好,我是承香墨影,许久不见,甚是想念!

今天我们来聊聊 View 绘制流程的一个小细节,自定义绘制顺序。

View 的三大流程,测量、布局、绘制,我想大家应该都烂熟于心。而在绘制阶段,ViewGroup 不光要绘制自身,还需循环绘制其一众子 View,这个绘制策略默认为顺序绘制,即 [0 ~ childCount)。

这个默认的策略,有办法调整吗?例如修改成 (childCount ~ 0],或是修成某个 View 最后绘制。同时又有什么场景需要我们做这样的修改?

需要注意的是,绘制顺序会影响覆盖顺序,同时也会影响 View 的事件分发,这些都是关联影响的,可谓是牵一发而动全身。

今天就来聊聊这个问题。

二、TV App 的 Item 处理

修改 View 的绘制顺序,在日常开发中,基本用不到。众多手机端 App 的 UI 设计,大部分采用扁平化的设计思想,除非是一些很特别的自定义 View,多数情况下,我们无需考虑 View 的默认绘制顺序。

这也很好理解,正常情况下,ViewGroup 中后添加的 View,视觉上就是应该覆盖在之前的 View 之上的。

但是有一个场景的设计,很特别,那就是 Android TV App。

在 TV 的设计上,因为需要遥控器按键控制,为了更丰富的视觉体验,是需要额外处理 View 对焦点状态的变化的。

例如:获取焦点的 ItemView 整个高亮,放大再加个阴影,都是很常见的设计。

那么这就带来一个问题,正常我们使用 RecyclerView 实现的列表效果,当 Item 之间的间距过小时,单个 Item 被放大就会出现遮盖的效果。

例如上图所示,一个很常见的焦点放大高亮的设计,但却被后面的 View 遮盖了。

这样的情况,如何解决呢?

拍脑袋想,既然是间距太小了,那我们就拉大间距就好了。修改一个属性解决一个需求,设计师哭晕在工位上。

不过确实有一些设计效果,间距足够,也就不存在遮盖的现象,例如 Bilibili 的 TV 端的部分页面。

但是我们不能只靠改间距解决问题,多数情况下,设计师留给我们的间距并不多。大部分 TV App 是这样的。

既然逃不掉,那就研究一下如何解决。

三、修改绘制顺序原理

修改绘制顺序,其实很简单,Android 已经为我们留出了扩展点。

我们知道,ViewGroup 通过其成员 mChildren 数组,存储子 View。而在 ViewGroup 绘制子 View 的 dispatchDraw() 方法循环中,并不是直接利用索引从 mChildren 数组中取值的。

@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
  // ...
  final ArrayList<View> preorderedList = usingRenderNodeProperties
        ? null : buildOrderedChildList();
  final boolean customOrder = preorderedList == null
        && isChildrenDrawingOrderEnabled();
  for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
    // ...
    final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
    // 并非直接从 mChildren 中获取
    final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex);
    if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
        more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
    }
  }
  // ...
}

可以看到,child 并非是从 mChildren 中直取的,而是通过 getAndVerifyPreorderedView() 获得,它的参数除了 children 外,还有一个 preorderedList 的 ArrayList,及子 View 的索引。

private static View getAndVerifyPreorderedView(ArrayList<View> preorderedList,
        View[] children,
        int childIndex) {
  final View child;
  if (preorderedList != null) {
    child = preorderedList.get(childIndex);
    if (child == null) {
        throw new RuntimeException("Invalid preorderedList contained null child at index "
                + childIndex);
    }
  } else {
    child = children[childIndex];
  }
  return child;
}

在其中,若 preorderedList 不为空,则从其中获取子 View,反之则还是从 children 中获取。

回到前面 dispatchDraw() 中,这里使用的 preorderedList 关键列表,来自 buildOrderedChildList(),在方法中通过 getAndVerifyPreorderedIndex() 获取对应子 View 的索引,此方法需要一个 Boolean 类型的 customOrder,即表示是否需要自定义顺序。

ArrayList<View> buildOrderedChildList() {
  // ...
  final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
  for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
    // add next child (in child order) to end of list
    final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
    final View nextChild = mChildren[childIndex];
    final float currentZ = nextChild.getZ();
    // insert ahead of any Views with greater Z
    int insertIndex = i;
    while (insertIndex > 0 && mPreSortedChildren.get(insertIndex - 1).getZ() > currentZ) {
        insertIndex--;
    }
    mPreSortedChildren.add(insertIndex, nextChild);
  }
  return mPreSortedChildren;
}

buildOrderedChildList() 的逻辑就是按照 Z 轴调整 children 顺序,Z 轴值相同则参考 customOrder 的配置。

通常 ViewGroup 中的子 View,Z 值一致,所以关键参数是 customOrder 开关。

从代码上了解到 customOrder 是通过 isChildrenDrawingOrderEnabled() 方法获取,与之对应的是 setChildrenDrawingOrderEnabled() 可以设置 customOrder 的取值。

也就是说,如果我们要调整顺序,可以使用以下步骤调整:

  1. 调用 setChildrenDrawingOrderEnable(true) 开启自定义绘制顺序
  2. 重写 getChildDrawingOrder() 修改 View 的取值索引

四、实例

最后,我们写个 Demo,重写 RecycleView 的 getChildDrawingOrder() 方法,来实现获得焦点的 View 最后绘制。

@Override
protected int getChildDrawingOrder(int childCount, int i) {
  View view = getLayoutManager().getFocusedChild();
  if (null == view) {
    return super.getChildDrawingOrder(childCount, i);
  }
  int position = indexOfChild(view);
  if (position < 0) {
    return super.getChildDrawingOrder(childCount, i);
  }
  if (i == childCount - 1) {
    return position;
  }
  if (i == position) {
    return childCount - 1;
  }
  return super.getChildDrawingOrder(childCount, i);
}

别忘了还需要调用 setChildrenDrawingOrderEnabled(true) 开启自定义绘制顺序。

此时,焦点放大时,就不会被其他 View 遮挡。

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