SVGA 设计使用指南

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SVGA 提供了 AE 和 An 源文件导出 .svga 的插件,
方便设计师一键导出 .svga 资源文件给开发使用,
以下是插件使用指南。

工作区

时间

SVGA 文件的动画时长,一般是由 Item 的工作区时长决定的:

worktime

插件右上角的设置中可以选择预设值:

worktimeSetting

如果选择 以动画实际时长为准
导出的动画时长会等于创建 Item 时设置的时长:

settingtime

这个值随时可以修改。

**注意: **
SVGA 不支持修改动画的开始时间,
SVGA 只从时间轴原点开始读取动画,动画时长为设置的动画时长(Duration)。

FPS

动效的 FPS 一般在 60 以内,
建议设置为 60 的约数:
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15, 20, 30, 60]

动效导出的时候会检查 FPS 是否合法,
如果不合法会自动就近修正,但不影响源文件。

合法 FPS 其实是个伪命题,
有这个规范主要是跟客户端屏幕刷新率有关,
客户端屏幕刷新帧率一般为 60 FPS,
播放动效跟这个节奏一致成本会低很多。

画布

每创建一个 Item 都会有一块预设画布,
可以在 Item 中设置画布的尺寸和背景颜色:

canvas

画布的尺寸对应 SVGA 文件的 widthheight,
浏览素材的时候可以看到:

svgasize
开发在播放 SVGA 的时候可以对动效进行等比缩放。

SVGA 动画没有预设背景色,
所以画布的背景颜色对 SVGA 动画没有影响。

图层

每创建一个图层,SVGA 动画中就会多一个动画元素,
它们通过图层名称和动画元素中的 imageKey 一一对应。

替换

播放 SVGA 动画的时候,可以通过 imageKey 动态替换图层内容。
需要提供给开发的信息:

  • imageKey
  • 与图层一样尺寸的被替换素材

蒙版

图层可以通过设置蒙版属性:

mask

控制图层的 alpha 通道,
达到只显示部分图案的效果。

蒙版一般为闭合路径,开放路径无法为图层创建透明区域。

遮罩

遮罩是图层间的关系,通过图层 TrkMat 设置,

可以一对一,也可以一对多,
在 SVGA 动效中对应动画元素的 matteKey

** 注意:** 将位图设置为遮罩图层的时候,
尽量使用 8-bpc 只带透明通道的图片以节约资源。

值得一提的是,位图遮罩的 imageKey 也是可以动态替换的,
就是说动效中的遮罩在播放的过程中是可变的。

SVGA 中的动画内容

SVGA 其实不叫 SVGA,应该叫 BVGA。
                    --官方吐槽

BVGA 即 Bitmap Vector Graphic Animation,
从名字可以看出,SVGA 中动画内容主要是位图和矢量。

位图

制作 SVGA 动画时可以使用:

  • png
  • jpg
  • psd

这三种格式,
但它们最终会被转成 png 素材。

** 注意:**
SVGA 支持 psd 的图层样式,
导出 psd 文件的时候务必选择:

importpsd
合成 -> 合并图层样式 -> 确定

合并图层样式
合并图层样式
合并图层样式

重要的话说三遍,
否则会导致素材尺寸或者样式异常。

矢量

矢量是一组用来描绘图形的元数据,
在 AE 中可以使用:

  • 钢笔工具
  • 形状图形

来绘制,
但它们最终会被导成贝塞尔曲线。

** 注意:**
SVGA 支持导入 .ai 文件
.ai 文件同样会被导成贝塞尔曲线:

inportai

SVGA Converter 会自动执行转换,
不过更建议设计师导入 .ai 文件的时候自行转换,提前预览动画效果。

颜色

颜色深度(或位深度)是用于表示像素颜色的每通道位数 (bpc)。每个 RGB
通道(红色、绿色和蓝色)的位数越多,每个像素可以表示的颜色就越多。

在 After Effects 中可以使用 8-bpc、16-bpc 或 32-bpc 颜色。

除色位深度之外,用于表示像素值的数字的另外一个特性是数字是整数还是浮点数。
浮点数可以表示具有相同位数的更大范围的数字。
在 After Effects 中,32-bpc 像素值是浮点值。

8-bpc 像素的每个颜色通道可以具有从 0(黑色)到 255(纯饱和色)的值。16-bpc 像素的每个颜色通道可以具有从 0(黑色)到 32,768(纯饱和色)的值。如果所有三个颜色通道都具有最大纯色值,则结果是白色。32-bpc 像素可以具有低于 0.0 的值和超过 1.0(纯饱和色)的值,因此 After Effects 中的 32-bpc 颜色也是高动态范围 (HDR) 颜色。HDR 值可以比白色更明亮。

AE中的8bpc、16bpc、32bpc

路径
修剪路径

路径修剪(TrimPath) 是一种矢量动效样式。
它一共有三个相关的属性:

trimPathStart,
trimPathEnd,
trimPathOffset,

它们分别表示 Path 从哪里开始,到哪里结束,距离起点多远。
在 AE 形状图层中可以添加:

add-trimpath

可添加在形状(Shape)属性中,也可以添加在 Shape 之外对多个 Shape 造成影响:

muti-trimpath-1
** 注意:** SVGA 中现在还未支持外层修剪,
也不支持 trimPathOffset,
将在接下来的版本中完善。

文本

SVGA 中不支持文本导出,
可以将静态的 Text 渲染成 PNG,
将有动效文本图层转换为形状图层使用:

changetext

偶尔转换的图层会有问题,
不过转换是 AE 黑盒处理的,

咱也不知道咱也不敢问...

SVGA 中的动画属性

动效使用和展示

动画随时间而变化。
在 AE 中设计师通过使图层或图层上效果的一个或多个属性随时间变化,
来创建动画效果。

关键帧

关键帧用于设置动作、效果、音频以及许多其他属性的参数,
使这些参数随时间变化。

属性动画

属性包括了缩放、旋转、位移、透明度、颜色等等,
只要右侧属性面板中带小菱形标志,
都归纳到了这一类型中。

SVGA 支持属性动画的关键帧定制炫酷的效果,
这也是 SVGA 核心的动画能力。

** 注意:** 动画的属性,比如形状的透明度之类的,
最好直接设置在元素上,不要越级使用,
否则可能会合并异常。

最后

导出

  • 打开插件

    extension

  • 点击 选择位置 选择 SVGA 文件生成位置 ** 注意:**这里可以同时选择多个合成导出。

  • 点击 开始转换,SVGA 文件就会生成在对应目录。

  • 右上角设置中可以切换 SVGA 版本、选择导出时长。

特性总览

AE 除了上面提到的众多属性动效,还支持使用很多特性,
SVGA 现在正在逐步完善中,
一下是特性总览表,
会逐步更新。
AE 特性表

FAQ

为什么 SVGA 老是导出失败。。。

友情链接

2D Manual
SVGA 踩坑日记
After Effects Handbook
README Board