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终端字体-完全指南(填坑)
大部分时候, 我们使用其类方法来设置对象的属性。 好吧真叫 System Font,简称 .SF。 都是 iOS 8.2 之后才可用的。
LUT 滤镜究竟是啥玩意儿
位图是一个像素数组。 每个像素都由 8 * 4 bit 的 RBGA 数据组成(带 alpha 通道)。 常见的压缩格式有 PNG & JPEG,这里不做深入。 经过 JPG 100% 质量压缩之后,大小仅为 154kb。 只与图片的像素数量有关。 压缩文件不经过解压是无法预览…
矢量 -- 图形の万恶之源
意思为可缩放的矢量图形。 但它的概念不止于此。 它还有一个叫法:向量。 说到这玩意,大家瞬间想起了被高数支配的恐惧。 没错,它可以说是线性代数中老大哥的存在。 对应标量。 每个向量也都可以拆分成多个元向量的分量。 把线和面放在同个 tab 是因为这两个东西的抽象意义是一致的。 …
SVGAPlayer-iOS 2.3.5 升级说明
Correct mp3 file match in proto image. (eb45964) Correct ZIP file match when parse.. (f3e204f) iOS 13 中该属性返回值格式发生了更改导致判断条件失效。 SVGAPlayer-iO…
SVGA 设计使用指南
以下是插件使用指南。 这个值随时可以修改。 SVGA 只从时间轴原点开始读取动画,动画时长为设置的动画时长(Duration)。 如果不合法会自动就近修正,但不影响源文件。 播放动效跟这个节奏一致成本会低很多。 开发在播放 SVGA 的时候可以对动效进行等比缩放。 所以画布的背…
SVGA 动效格式调研
本质上都是在产生一组连贯的序列画面. 动态图形也包含其中. SVGA 最初就是为降低序列动画开销而生. 又将其在时间轴上的表现 (alpha & matrix) 逐帧导出。 播放逻辑非常简单, 只需结合动效的每帧表现, 逐个渲染动画元素. 高还原动效的同时, 尽可能复用动画元素…
站在巨人的肩膀上
自移动平台(iOS / Android)诞生以来,跨平台开发的尝试从未停止,成功与失败并存。而 Flutter 的出现并非偶然,是 Google 基于前人长期以来探索的道路,辅以大规模人力、物力创造得到的。 在真正开始 Flutter Talk 之前,我觉得有必要让大家知道,十…
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