一、概述
最近简单看了下google推出的框架Jetpack,感觉此框架的内容可以对平时的开发有很大的帮助,也可以解决很多开发中的问题,对代码的逻辑和UI界面实现深层解耦,打造数据驱动型UI界面。
Android Architecture组件是Android Jetpack的一部分,它们是一组库,旨在帮助开发者设计健壮、可测试和可维护的应用程序,包含一下组件:
- 带你领略Android Jetpack组件的魅力
- Android Jetpack 架构组件之 Lifecycle(使用篇)
- Android Jetpack 架构组件之 Lifecycle(源码篇)
- Android Jetpack 架构组件之 ViewModel (源码篇)
- Android Jetpack 架构组件之 LiveData(使用、源码篇)
- Android Jetpack架构组件之 Paging(使用、源码篇)
- Android Jetpack 架构组件之 Room(使用、源码篇)
- Android Jetpack 架构组件之Navigation
- Android Jetpack架构组件之WorkManger
- 实战:从0搭建Jetpack版的WanAndroid客户端
本片文章简单介绍其中一个组件Lifecycles,只是一个入门使用,后面会陆续介绍每个组件的使用,希望对没接触的同学有点帮助,共同学习新的东西。
二、Lifecycles的作用
- lifecycles简介:
Lifecycles是一个持有组件生命周期状态(如活动或片段)信息的类,并允许其他对象观察此状态。生命周期使用两个主要枚举来跟踪其关联组件的生命周期状态:
- Event:从框架和Lifecycle类派发的生命周期事件。 这些事件映射到活动和片段中的回调事件。
- State:由Lifecycle对象跟踪的组件的当前状态。
- lifecycles使用场景
Lifecycles:生命周期感知组件,从名字中就可以知道,这个方法是处理生命周期的相关的操作。在平时的开发过程中,我们难免有些逻辑的执行是和UI的生命周期相结合的,需要在特定的生命周期中执行相应的方法,我们平时做的可能就是在View中的每个周期调用Present中获取数据的方法,然后在调用View的回调接口更新UI,但现在使用Lifecycles可以使用注解和观察的模式自动调用Observe中定义好的方法。
我们看个简单的例子,我们需要在每个周期Toast周期的名字,那我们就要在每个周期方法中调用:
override fun onResume() {
super.onResume()
toast("onResume")
}
override fun onPause() {
super.onPause()
toast("onPause")
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
toast("onDestroy")
}
上述情况属于直接调用生命周期方法,当需要调用其他类中的方法并且需要回调时,此时可能会想到使用接口实现,在相应的生命周期中调用方法,在处理完数据后使用接口回调数据:
- 生命数据处理的类MyLocationListener
class MyLocationListener {
public MyLocationListener(Context context, Callback callback) {
// ...
}
void start() {
// connect to system location service
}
void stop() {
// disconnect from system location service
}
}
2、调用类中的方法并设置回调
class MyActivity : AppCompatActivity {
var myLocationListener :MyLocationListener
override fun onCreate(...) {
myLocationListener = new MyLocationListener(this, location -> {
});
}
@Override
override fun onStart() {
super.onStart();
Util.checkUserStatus(result -> {
if (result) {
myLocationListener.start();
}
});
}
@Override
override fun onStop() {
super.onStop();
myLocationListener.stop();
}
}
上述是我们平时开发最常用的接口方法,这样做虽然也很方便,但这种模式导致代码的高度耦合,并且通常我们希望实现重量更轻的代码,这些代码更易于维护,下面我们来看看LifeCycles的使用。
三、Lifecycles的使用
- gradle的引入(此处已Kotlin语言为例)
// ViewModel and LiveData
implementation "android.arch.lifecycle:extensions:$lifecycle_version"
// alternatively - just ViewModel
implementation "android.arch.lifecycle:viewmodel:$lifecycle_version" // use -ktx for Kotlin
// alternatively - just LiveData
implementation "android.arch.lifecycle:livedata:$lifecycle_version"
// alternatively - Lifecycles only (no ViewModel or LiveData).
// Support library depends on this lightweight import
implementation "android.arch.lifecycle:runtime:$lifecycle_version"
annotationProcessor "android.arch.lifecycle:compiler:$lifecycle_version"
// alternately - if using Java8, use the following instead of compiler
implementation "android.arch.lifecycle:common-java8:$lifecycle_version"
// optional - ReactiveStreams support for LiveData
implementation "android.arch.lifecycle:reactivestreams:$lifecycle_version"
- 创建MyObserver
class MyObserver(var lifecycle: Lifecycle, var callback: CallBack) : LifecycleObserver {
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
public fun connectOnCreate() {
p("connectOnCreate")
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
public fun connectOnResume() {
p("connectOnResume")
}
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
public fun disConnectOnDestroy() {
p("disConnectOnDestroy")
}
fun p(string: String) {
callback.update(string)
}
}
- 创建MyObserver 继承 LifecycleObserver
- 传入Lifecycles和Callback,Lifecycles为绑定Activity的生命周期,CallBack用于处理数据后的回调
- 使用注解在每个方法上标记相应的生命周期
- Implementing a custom LifecycleOwner
创建Activity并实现LifecyclesOwner,重写方法:
class LifeCyclerActivity : AppCompatActivity(), LifecycleOwner {
}
- 创建LifecycleRegistry,并返回lifecycleRegistry
lateinit var lifecycleRegistry: LifecycleRegistry
lifecycleRegistry = LifecycleRegistry(this)
override fun getLifecycle(): Lifecycle {
return lifecycleRegistry
}
- 实例化创建MyObserver,绑定Lifecycles
var myObserver = MyObserver(lifecycle, object : CallBack {
override fun update(string: String) {
Toast.makeText(this@LifeCyclerActivity, string, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
})
lifecycle.addObserver(myObserver)
- 在生命周期中设置相应的标记
在OnCreate中配置onCreate的标记
lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.CREATED)
添加其他生命周期回调
override fun onResume() {
super.onResume()
lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.RESUMED)
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
lifecycleRegistry.markState(Lifecycle.State.DESTROYED)
}
如果你点击到SupportActivity中查看的话,会发现SupportActivity本身就实现了LifecycleOwner,LifecyclerActivity中的很多操作都已经在SupportActivity中完成了,那么上述的使用可以直接更简化为:
class LifeCyclerActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_life_cycler)
var myObserver = MyObserver(lifecycle, object : CallBack {
override fun update() {
Toast.makeText(this@LifeCyclerActivity, "Toast", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
})
lifecycle.addObserver(myObserver)
}
}
四、生命周期感知组件的最佳实践
- 保持UI控制器(活动和片段)尽可能,不应该在活动或片段中直接获取数据;相反,使用VIEW模型来做这件事,并观察LiveData 对象,以将更改反映回视图
- 尝试编写数据驱动的UI,其中UI控制器的职责是在数据更改时更新视图,或将用户操作通知回VIEW模型。
- 将数据逻辑放在VIEW模型类中。VIEW模型应充当UI控制器和应用程序其余部分之间的连接器。
- 使用数据绑定来维护视图和UI控制器之间的干净接口。如BufferKnife
- 避免引用VIEW模型中的视图或活动上下文