
一、前期回顾
上一篇《Java设计模式之开篇》介绍了设计的六大原则,分别是,单一职责、里氏替换原则、依赖倒置、迪米特法则、接口隔离、开闭原则。每一个原则都通过定义解释和代码实战进行详细体现,最后也总结了这六大原则,原则是死的,人是活的,我们要根据实际情况是使用六大原则,不要生搬硬套,为了原则而原则,为了模式而模式。这一篇,我们来介绍下设计模式最简单的一个模式,单例模式。
二、释义以及实战
- 2.1 单例模式的定义
单例模式,英文:Singleton Pattern,英文解释:Ensure a class has only instance,and provide a global point of access to it.翻译过来就是说,要确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并且向整个系统提供这个实例。
- 2.2 单例模式的使用场景
单例模式的使用场景要求可以用一句话表示,如果一个类有多个对象会导致系统可能出现问题就要采用单例模式,一般的场景如下:
a.创建一个对象需要耗费大量资源或者时间,如IO,数据库连接等。
b.生成唯一id情况。
c.工具类,一般就可以采用静态类可以满足。
- 2.3 单例模式的实战
我们来设计一个单例模式,场景:中国古代,一般情况,某一段时间只能有一个皇帝,当然特殊情况除外,无论是大臣还是平民,求见的皇帝都是同一个,我们用代码实现这个场景
//皇帝接口
public interface Iemperor {
//皇帝下命令
public void sayCommand(String str);
}
//明朝皇帝实现类
public class MingEmperor implements Iemperor {
private static MingEmperor emperor=new MingEmperor(new Random().nextInt(10)+"");
//皇帝身份id
private String id;
//防止破坏单例
private MingEmperor(String id) {
this.id = id;
}
@Override
public void sayCommand(String str) {
System.out.println(str+"----------我是皇帝,这是我的id="+id);
}
public static MingEmperor getEmperor(){
return emperor;
}
}
//场景客户类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i <10 ; i++) {
MingEmperor.getEmperor().sayCommand("求见皇帝");
}
}
}
执行下场景类,输出结果为

public class MingEmperor implements Iemperor {
private static MingEmperor emperor;
//皇帝身份id
private String id;
//防止破坏单例
private MingEmperor(String id) {
this.id = id;
}
@Override
public void sayCommand(String str) {
System.out.println(str+"----------我是皇帝,这是我的id="+id);
}
public static MingEmperor getEmperor(){
if (emperor==null){
emperor= new MingEmperor(new Random().nextInt(10)+"");
}
return emperor;
}
}
这里获取皇帝对象的时候,判断是否为空,如果为空就new一个对象,否则直接返回之前实例化过的对象。我们按照原来的场景类运行下,结果如下:

这和我们预期结果一样,难道这样就ok了吗?既然是单例的,那么多线程环境下肯定也是单例的,我们换成多线程试试。
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i <10 ; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
MingEmperor.getEmperor().sayCommand("求见皇帝");
}
}).start();
}
}
执行结果:

public class MingEmperor implements Iemperor {
//增加volatile修饰,防止虚拟机指令重排序
private static volatile MingEmperor emperor;
//皇帝身份id
private String id;
//防止破坏单例
private MingEmperor(String id) {
this.id = id;
}
@Override
public void sayCommand(String str) {
System.out.println(str+"----------我是皇帝,这是我的id="+id);
}
public static synchronized MingEmperor getEmperor(){
if (emperor==null){
//采用同步代码块,缩小锁定范围,比直接同步方法效率要略高
synchronized (MingEmperor.class){
//这里再判断为空,是防止别的线程已经完成了实例化,这里重复实例化了,就违反了单例。
if (emperor==null) emperor= new MingEmperor(new Random().nextInt(10)+"");
}
}
return emperor;
}
}
以上代码改造,主增加了volatile修饰全局变量,该变量主要功能就是增加线程之间的可见性,同时防止指令重排序(关于volatile变量,后续我会出一片文章详细说)。另外缩小了synchronized的范围,采用同步代码块。这样就完成了线程安全的懒汉式单例模式,该写法被称为,双重检查锁定(DCL)。
其实我们结合上一篇的知识,再看看这部分代码,发现这个单例模式违反了一个原则,就是单一职责原则,按照单一职责原则,皇帝类不用关心什么单例不单例,我只要传达命令就好了。所以这个模式也告诉了大家,原则要灵活使用。
- 2.4 单例模式的缺点
1.刚刚上面提到的,单例模式违反了单一职责。
2.单例模式严格意义上说是没有接口的,要扩展只能修改,虽然上面的例子实现了接口,但是并不能针对接口做一个单例模式,因为单例模式要求“自行实例化”,接口和抽象类是不能被实例化的。所以在每个实现类进行单例模式,就算实现了接口,每个实现类都要自己实现一套单例的逻辑,也就是造成了代码重复。
- 2.5 单例模式的优点
单例模式主要优点就算减少了系统资源消耗,优化了系统性能。
三、总结
其实,我们用到的池化技术可以理解为单例模式的一种扩展,池化技术就是可以允许创建指定数量的实例,而单例模式就相当于池化数量为1 。所以,模式在于要消化理解,然后灵活变通使用。另外需要注意的是,我们在设计单例模式的时候还需要考虑到一种破坏单例模式的情况,就是克隆方式,虽然我们私有化了构造方法,但是克隆对象并不需要执行构造方法,所以这里也是一个潜在破坏单例模式的方式。解决方法就是单例类不要实现Cloneable接口。
四、参考
《设计模式之禅》