这是个人坑,预计会花很长时间来填
坑的坐标pyic-anima
前言: 为什么会想写这个,高中考大学,全靠物理救的命,不然就真的辍学了,大学后因为选择了数媒,学校意外把专业划分给传媒学院,没有了物理课,大学里的方向是游戏(主Unity),也会去蹭影视方向的课,快毕业了,整理了一下自己学的,也算对自己有一个交代吧。
坑的内容有哪些
[√] canvas自定义绘制
[√] vector2支持
[√] tween动画支持
[...] fouce属性进行中
[×] 碰撞检测
[×] IK/FK(动画)
[×] 2d to 3d(在2d上实现不亚于webgl的效果,提升兼容性)
通用: Vector 碰撞检测 动量
运动:tween IK FK
力:弹力 阻力 等对力的支持
3d:View Light 2dto3d Render Animal
后期完成后,应该会支持VUE 小程序等的使用
如何去使用
var obj={
pro:{//定义对象的坐标与速度
x:200,y:100,
vx:0,vy:0
},
status:{//其他的属性状态量
showFlame:false
},
draw:function(context){//绘制
context.save();
context.fillStyle=' ';
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = "#ffffff";
context.beginPath();
context.moveTo(10, 0);
context.lineTo(-10, 10);
context.lineTo(-5, 0);
context.lineTo(-10, -10);
context.lineTo(10, 0);
context.stroke();
if (this.status.showFlame) {
context.beginPath();
context.moveTo(-7.5, -5);
context.lineTo(-15, 0);
context.lineTo(-7.5, 5);
context.stroke();
}
context.fill();
context.restore();
},
logic:function(){//暂未绑定
}
};
要绘制的可以独立用js存储起来,再引入进来
var ship = new Sprite(obj);//实例对象
ship.init();//绘制对象
motion
- uniformspeed:[匀速运动]
obj.v.uniformspeed(obj.pos);
- changespeed:[变速]
obj.changespeed(obj,a);//a为加速度
moveTo
obj.moveTo(new Vector2(100,100),100,'easeIn');//坐标 时间 运动类型
addFouce
obj.addFouce({x:ax,y:ay},'shunjian')//力,与力的类型
部分功能不是很完善,也有待调整,预计会写很久,整体的结构也在不断调整,最近会把重心放在秋招上,毕竟算上提前批几个月了,还是0offer,心态有点炸
我是山鬼,一个集多种才能于一身的独立爱好者,欢迎给我offer,找我唠嗑。