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web IM中的一二三|项目复盘
做了很久很久的IM(即时通讯)的开发,今天来偷偷盘一盘在IM中的那二三四五点事。 具体产品的内容我就不详细描述了,因为基本是内部产品,所以我怕被发现后,明天工位就没了,在职期间主要负责是IM(web 端)与sdk 以及其他附属产品的开发与维护。 虽然是即使通讯的产品,但是并不是…
canvas系列-打造精灵涂鸦效果
这个时候就已经可以看出会对像素进行偏移操作,接下来就可以来讨论反向运动学的东西了,反向运动学的核心是由自由端来带动连接端,也就是说,我们需要由外面的点来带动中间的点,形成联动效果,这个时候,我们就需要对图像进行网格化,对网格进行拓扑处理,这样,就差不多可以实现了上方的效果。 但…
2019 年「我与前端的故事| 掘金年度征文」
2019年,发生了很多事,正式从学校里毕业,有了一份属于我自己的工作,离开了我最不舍的地方,云音乐听歌接近两万首,除了每个按时交付的房租,其余都还是挺好的,就是越来越多的人开始讨论结婚💒。 今年,没怎么写文章了,让我们来康康我都做了哪些。 掘金年度征文 | 2019 与我的技…
可视化交互之vector
Vector在数学中的含义是向量(矢量),也是在很多计算中常存在的名词,相信很多地方也都可以见到有关Vector的身影,但是大多数人会在项目中去不知不觉使用,而不是单独抽出来形成依赖,这也导致了很多人忽视了它的存在,这一节中主要是讲解了Vector的相关基础操作以及可以如何利用…
你应该知道的缓动知识点
我问了一下,好像学生证不给打折,真残暴. 基本的缓动常见的有匀速运动,也可以"缓入""缓出",当然也包含了正弦,跃动等效果。 我们会发现每次更新的时候,ball的pos都会更新,这导致在计算增量的时候,每次都会有不一样的值,这也使得ball的移动每次都不一样,而且是越来越慢,是…
一次canvas动画的大笔试
定义了多组坐标数据,要实现坐标之间的连线动画(不考虑曲线),以及暂停与播放功能,还有重置,这可太难了呀,还不让依赖工具,于是我就放弃了。 用div做.....怎么做呢...我艹,算了,换canvas吧,还是canvas爽一点。 至于为什么叫BALL,也许是因为热衷于球吧。 正如…
震惊!这居然是一篇700多字的玄幻webGL渣文
webGL初生之时,自canvas中诞生一道缓冲,降临此身,顿时九州震荡,万维惶恐不安,浏览器决策殿内乱成一团,众DOM说它是异端,浏览器中从来不曾出现过3D的东西,以前没有,将来更不会有。 OpenGL轻抬袈裟,坐于canvas之内:"就由我以佛言加锁来约束它,我可保证它不会…
5000字前端动画交互实现小谈
很多内容写的比较粗略,所以还望大家不要太过吐槽,后续我会给完善的。 1. 空间与转换 当图形被绘制在屏幕上的时候,无论是2D还是3D,都会有其自己的空间,也会有其自己的转换数据。 在计算机图形学中,通常是才用齐次坐标来表示空间内的点,在三维空间内,会使用四元向量来表示。 一般w…
[黑魔法]:canvas的物理动画
这是个人坑,预计会花很长时间来填坑的坐标pyic-anima坑的内容有哪些通用:Vector碰撞检测动量运动:tweenIKFK力:弹力阻力等对力的支持3d:ViewLight2dto3dRender
CSS in Depth 笔记-第一章
作为一个前端仍找不到工作小菜鸡,决定好好学CSS,于是搞了本CSS in Depth来读一读,并且记录笔记,从而监督自己,不过英文看起来真难受,作为一个四级都没过的人,只能勉勉强强地看,我会用尽量少的文字来表达出书中的意思,也希望可以给想读此书的朋友提供一些帮助,如有错误,还望…
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2017-03-10