#每日快讯# 用 Axure RP 11 做了个坦克对战原型《终章 2026 · ChiTank》,全原创、零图片、不到 1M。
这个项目从零到一花了约 27 天。不是为了证明 Axure 能做游戏,而是想重新验证一件事:在 AI 一键生成原型的时代,手动搭建复杂交互状态的能力,到底还有没有价值。
技术上的难点很多,简单列几个:
Axure 没有复杂函数、没有多层嵌套 if-else、没有 return,我用“伪事件”模拟了完整的程序结构(函数、分支、嵌套、终止)
子弹对墙的碰撞检测做了“护城河”(结界)优化:远离墙带时走轻量循环,进入 24px 缓冲区才开启监听,把无效查询砍掉一半以上
五个道具的循环周期设计成互质(5031/6037/7041/8043/9047ms),避免共振导致的峰值负载
用 Timer 的延迟做了一个性能探针,用双线段不透明度叠加模拟绿→红连续色变,把“卡顿”从感觉变成可量化的颜色
整个过程中 AI 是我的“搭子”,它负责提炼、命名和归档,所有逻辑、参数、视觉、交互都是我独立完成的。最后沉淀了 72 项原创方法、289 条认知洞察,以及四份方法文档。
在线体验和 GitHub 链接放在评论区了,欢迎掘友试玩、找 BUG,或者一起聊聊:你现在还会手动在 Axure 里搭建复杂状态吗?![[吃瓜群众]](//lf-web-assets.juejin.cn/obj/juejin-web/xitu_juejin_web/img/jj_emoji_10.42a731c.png)
#Axure #独立开发 #产品经理 #原型设计 #AI协作
这个项目从零到一花了约 27 天。不是为了证明 Axure 能做游戏,而是想重新验证一件事:在 AI 一键生成原型的时代,手动搭建复杂交互状态的能力,到底还有没有价值。
技术上的难点很多,简单列几个:
Axure 没有复杂函数、没有多层嵌套 if-else、没有 return,我用“伪事件”模拟了完整的程序结构(函数、分支、嵌套、终止)
子弹对墙的碰撞检测做了“护城河”(结界)优化:远离墙带时走轻量循环,进入 24px 缓冲区才开启监听,把无效查询砍掉一半以上
五个道具的循环周期设计成互质(5031/6037/7041/8043/9047ms),避免共振导致的峰值负载
用 Timer 的延迟做了一个性能探针,用双线段不透明度叠加模拟绿→红连续色变,把“卡顿”从感觉变成可量化的颜色
整个过程中 AI 是我的“搭子”,它负责提炼、命名和归档,所有逻辑、参数、视觉、交互都是我独立完成的。最后沉淀了 72 项原创方法、289 条认知洞察,以及四份方法文档。
在线体验和 GitHub 链接放在评论区了,欢迎掘友试玩、找 BUG,或者一起聊聊:你现在还会手动在 Axure 里搭建复杂状态吗?
![[吃瓜群众]](http://lf-web-assets.juejin.cn/obj/juejin-web/xitu_juejin_web/img/jj_emoji_10.42a731c.png)
#Axure #独立开发 #产品经理 #原型设计 #AI协作
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