- 📢 五子棋AI · 版本 15.1 致命修复 + 性能飞跃
各位棋友、开发者:
感谢社区火眼金睛的反馈!在 15.0 “致命强化”版发布后,我们发现了一个极其隐蔽但致命的 AI 决策漏洞——当 AI 同时拥有 直接连五获胜 和 防守对手活四 两个选项时,它竟然会愚蠢地选择去防守,而不是立刻胜利!
同时,我们针对整体流畅度进行了深度优化,现在游戏的响应速度与 AI 思考效率达到了前所未有的水平。
---本次修复与优化
· 修复“AI 放弃活四/连五去防守”的严重逻辑错误
现在 AI 会在搜索树中优先检测任何可以直接获胜的着法(连五、活四变连五等),一旦发现,立即下子,不再犹豫去防守。
· 优化胜利优先级判断
评估函数中新增“必胜着法”独立通道,确保无论搜索深度如何,AI 都不会错过任何一步制胜棋。
· 全面提升流畅度,性能提升 300%
通过精简评估函数、优化候选着法生成、减少冗余计算,AI 思考时间大幅缩短,界面交互丝滑无延迟。即使在低端手机上,满血版也能稳定运行。
---
⚔️ 版本 15.1 核心特性
· 必胜第一:AI 的底层逻辑改为“先看自己能不能赢,再看对手会不会赢,最后才考虑发展”。
· 防守依然疯狂:如果自己无法立刻获胜,AI 会以更高强度(防守系数 9.0)堵死对手的每一个活三、冲四。
· 响应速度极致:满血版 3 秒/12 层,正常版 2 秒/10 层,但实际计算量减少,感觉更快。
---立即体验
· 在线试玩:kevin2014123.github.io
· GitHub 仓库:github.com
如果你觉得这个项目值得支持,请去 GitHub 点一个 ⭐ Star。你的每一次 Star,都在让 AI 变得更完美。
---下一步计划
· 增加“必胜提示”功能(高亮显示 AI 的获胜点)
· 优化移动端触摸体验
· 继续征集社区反馈,打磨到“人类永远无法取胜”为止
感谢每一位认真测试、提交 bug 的朋友。你们的较真,让这个 AI 真正配得上“万层地狱”之名。
—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月
#AI 编程#4 赞 · 2 评论 - #AI 编程#
📢 五子棋AI · 更新公告
各位玩家、开发者朋友:
很抱歉,原计划近期发布的 UI 2.0 版本需要延迟推出。在最终测试阶段,我们检测到多处界面兼容性和交互异常问题。为了不给大家带来糟糕的体验,我决定先集中精力修复现有版本,UI 2.0 将推迟至下个更新周期。
---本次已完成的修复与调整
· 修复了多个已知 bug(包括AI思考时偶发的卡顿、段位积分存储异常、悔棋计数器显示错误等)
· 删除了所有代码注释,使项目更加精简、干净(源代码体积缩小约30%)
· 移除了双人对战模式,现在游戏仅保留 AI 对战
· AI 难度保留:万层地狱 · 正常版(12层搜索) + 万层地狱 · 满血版(14层搜索)
· 所有用户的评论已落实 —— 此前大家在社区提出的每一条建议、反馈的每一个问题,均已在本版本中修复或实现
---
🎯 为什么做这些调整?
· 专注品质:双人对战与多难度模式分散了维护精力,删除后我可以更专注于AI算法本身
· 代码洁净:移除注释并不影响功能,反而让代码更纯粹,也更符合个人项目的极简风格
· 稳定优先:UI 2.0 延迟是为了确保下一次更新不会带来新的问题,请大家谅解
---立即体验
· 在线试玩:kevin2014123.github.io
· GitHub 仓库:github.com
如果你觉得这个项目仍然有趣,欢迎去 GitHub 点一个 ⭐ Star,你的支持是我继续打磨的动力。
---后续计划
· 继续修复潜藏问题,确保游戏稳定
· UI 2.0 将在问题全部解决后再行发布
· 考虑加入棋谱导出功能(视反馈而定)
· 考虑使用Chat gpt等辅助写代码。
感谢大家的耐心等待与反馈。每一次更新,都离不开你们的建议。
—— 谢子涵 (Kevin)
2026年4月3 赞 · 5 评论 - 真不容易啊,终于做出一款有人点小星星的作品了!solomd:一款轻量、无干扰的 Markdown 与纯文本编辑器,支持 macOS / Windows / Linux 三平台。基于 Tauri 2 构建,安装包小于 15 MB。
mac /linux:curl -fsSLsolomd.app | bash
windows:irmsolomd.app | iex
2 赞 · 0 评论