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2月15日 打卡day7
今日学习
在我们通常的印象里,UDP是比TCP快的,但是作者通过这篇文章打破了我们的这种印象。
在使用socket编程的时候,我们可以选择使用TCP或者UDP协议,二者对于丢包的处理是不一样的,UDP一般不处理丢包的情况,TCP则会使用重传机制、流量控制机制、滑动窗口机制、拥塞控制机制、分段机制、乱序重排机制进行处理,这一步骤上会花费时间,因此大部分情况下TCP是慢于UDP的。
但由于UDP本质是内核提供的一个最小网络传输功能,大多数人不会直接在项目中使用UDP,往往会在UDP的基础上做各种不同程度的应用层可靠性保证。比如王者农药用的KCP,以及最近很火的QUIC(HTTP3.0),其实都在UDP的基础上做了重传逻辑,实现了一套类似TCP那样的可靠性机制。虽然选择了使用UDP,但一般还是会在应用层上做一些重传机制的。
对于UDP+重传的场景,如果要传超大数据包,并且没有实现分段机制的话,那数据就会在IP层分片,一旦丢包,那就需要重传整个超大数据包。而TCP则不需要考虑这个,内部会自动分段,丢包重传分段就行了。这种场景下,其实TCP更快。
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