- 快40岁了,接下来如果想生活质量更上一层楼,我觉得真的就只有投资这一条路了,想在职场上升官发财,太难了。1 赞 · 5 评论
- 全球网页抓取(Web Scraping)市场正处于高速增长期,2023-2025年间市场规模从约 6.35亿美元 增长至 约10.3亿美元,年均复合增长率(CAGR)保持在 11.9%-18.7% 之间。AI 大模型的爆发式发展是最大驱动力——65% 的组织 使用网页抓取构建 AI 训练数据集。同时,以 Crawl4AI、Firecrawl 为代表的 AI 原生爬虫框架正在重塑技术格局,自然语言驱动的数据采集成为新范式。0 赞 · 0 评论
项目简介
这是一个完全由我自己手写的五子棋AI,没有使用任何AI生成工具,代码约 5000行,单HTML文件,零依赖。项目已开源在GitHub,在线版本可直接试玩。
GitHub仓库:github.com
在线试玩:kevin2014123.github.io
🧠 核心技术亮点
· 算法:Minimax + Alpha-Beta剪枝 + 迭代加深
· 搜索深度:万层地狱模式最高14层(满血版8秒时间限制)
· 评估函数:棋型识别(活四、冲四、活三、眠三等)+ 位置权重 + 威胁评估
· 优化策略:移动排序(历史启发)、只评估有相邻棋子的位置、候选移动剪枝
· 难度分级:简单(启发式)、中等(3层)、困难(5层)、万层地狱(12-14层)
· 附加系统:8级段位积分(localStorage永久保存)、双人对战模式、悔棋功能
📊 数据
· GitHub仓库被100+开发者克隆学习
🎯 求Star
Star是GitHub上对项目最大的认可,它代表:
· 你觉得这个项目有技术价值
· 你希望更多人看到它
· 你愿意支持一个独立开发者的努力
如果你体验后觉得不错,或者被我的坚持打动,请帮我点一个⭐Star。
你的每一个Star,都是我继续优化、持续开源的动力。
🔧 下一步计划
· 优化AI思考时的UI卡顿(加“思考中”动画)
· 增加开局库,提升早期决策速度
· 尝试引入简单的神经网络评估
· 适配移动端触摸操作致谢
感谢所有试玩、反馈、点Star的朋友。感谢技术社区每一位愿意认真看代码的人。
开源不易,手工不易,愿每一行代码都被温柔以待。
#AI 编程#4 赞 · 5 评论