首页
沸点
课程
数据标注
HOT
AI Coding
更多
直播
活动
APP
插件
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
前端
谁在黄金彼岸
创建于2026-03-21
订阅专栏
前端技术
等 1 人订阅
共34篇文章
创建于2026-03-21
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
小程序优秀第三方插件推荐:以 WechatSI 为例,高效实现语音交互开发
小程序优秀第三方插件推荐:以 WechatSI 为例,高效实现语音交互开发 前言:微信小程序开发中,若每个功能都从零开发,不仅耗时耗力,还容易出现兼容性、稳定性问题。第三方插件作为“现成的功能模块”,
微信云开发 TCB 命令行(tcb)注意事项:新手高效上手指南
微信云开发 TCB 命令行(tcb)注意事项:新手高效上手指南 前言:作为微信小程序开发者,微信云开发(CloudBase,简称TCB)的命令行工具(tcb CLI)是提高效率的实用工具——可一键部署
从“惯性思维”到“规则驱动”:一次微信小程序修复引发的 AI 编程范式思考
最近,我在 Qoder(我们的 AI 编程助手)身上经历了一次深刻的“复盘”。这源于一个看似简单的微信小程序开发任务——自定义导航栏在刘海屏上的适配,(我之前项目,qoder能很好的完成任务,但这次却
Donut多端开发全解析:从认知到落地,避坑指南与实操要点
Donut多端开发全解析:从认知到落地,避坑指南与实操要点 在跨端开发需求持续增长的背景下,我结合自身实操经验,全面汇总Donut多端开发的核心认知、最优流程、常见问题及解决方案,助力开发者高效落地项
mise详细介绍及与fnm对比
mise详细介绍及与fnm对比 首先,向大家真诚道个歉:此前在推荐Node版本管理工具时,我没有及时注意到Volta已正式停止维护,给大家可能带来的选择困惑和使用隐患深表歉意。后续我会更加严谨地关注各
nvm for windows之死:别再被这个“过时工具”耽误开发
如果你是Windows平台的Node.js开发者,至今还在依赖nvm for windows管理Node版本,那这篇文章请你务必读完——不是危言耸听,而是这个陪伴了无数开发者近十年的工具,早已进入“死
Tauri Android 打包原理与实战指南
Tauri Android 打包原理与实战指南 一、Tauri Android 打包架构原理 1.1 整体架构 Tauri Android 的核心思路: 前端:使用系统 WebView 渲染 HTML
微信小游戏劝退指南:别让“低门槛”,变成你的“高损耗”
微信小游戏劝退指南:别让“低门槛”,变成你的“高损耗” 很多人听说“微信小游戏即点即玩、开发简单”,就冲动入局,觉得能轻松赚快钱。但真相是:2026年的微信小游戏,早已不是“随便做一款就能上线赚钱”的
Fiddler 入门:一个适合排查网络请求的实用工具
Fiddler 入门:一个适合排查网络请求的实用工具 在日常使用浏览器、客户端或内嵌网页时,我们经常会遇到这样一类问题: 页面已经展示出内容了,但不知道资源是怎么加载的 某个文件明明能预览,却很难定位
Vercel 完全指南:从入门到精通
🚀 Vercel 完全指南:从入门到精通 📖 一、Vercel 是什么? Vercel 是由 Next.js 团队开发的云端部署平台,专注于静态网站、Serverless 函数和全栈 Web 应用的托
Git飞行规则(Flight-Rules)
前言 什么是"飞行规则"? 一个 宇航员指南 (现在, 程序员们都在使用GIT) 是关于出现问题过后应该怎么操作。 — Chris Hadfield, 一个宇航员的生活指南(An Astronaut'
3D看房实现房屋的切换
作为3D看房的补充,在这里,我们讲一下如何实现房屋的切换,我这里提供两种思路, 切换贴图, 切换场景, 接下我们按照较复杂的场景切换来讲,切换贴图也就水到渠成: 初始化场景:创建多个场景,并根据需求切
Cannonjs中applyLocalForce的用法
在物理引擎中,applyLocalForce 是一个非常重要的方法,用于对刚体施加局部力。结合代码,我将详细解释 applyLocalForce 的用法,并阐述如何通过调整参数和逻辑让运动最终停止。
Raycaster 的用法
在 Three.js 中,Raycaster 是一个非常重要的工具,用于检测射线与场景中物体的交点。它可以用来实现点击交互、物体选择、碰撞检测等功能。以下是 Raycaster 的核心用法和常见问题的
Raycaster疑难问题
一、“材质未启用 raycast” 在 Three.js 中,Raycaster 的工作原理是通过射线与场景中的物体进行相交检测。然而,并不是所有的材质都支持 Raycaster 检测。如果物体的材质
Three.js + Vue3 加载GLB模型项目代码详解
本说明结合 src/App.vue 代码,详细解释如何在 Vue3 项目中用 three.js 加载并显示 glb 模型。 1. 依赖与插件导入 THREE:three.js 主库,包含所有核心3D功
Three.js 加载器简介
1. Three.js 加载器简介 Three.js 提供了多种加载器,用于加载不同格式的 3D 模型、纹理和其他资源。在本文中使用的是 和 : GLTFLoader DRACOLoader GLTF
Three.js 学习笔记-三要素
一、Three.js 简介 (一)前世今生 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,由 Ricardo Cabello(Mr.doob)在 2010 年 4 月于 GitHub 首次发布
Three.js 光与影代码分析及原理阐述
Three.js 光与影代码分析及原理阐述 一、代码功能总结 该 Vue 3 组件结合 Three.js,构建了一个具备光与影效果的 3D 场景,具体功能如下: 基础布局:运用 Element UI
Threejs实现 3D 看房效果
要实现一个 3D 看房效果,可以使用 Three.js 创建一个虚拟的 3D 场景,并通过加载全景图片或 3D 模型来模拟房间的外观。以下是一个完整的实现方案,结合代码逐步讲解如何实现这一功能。 实现
下一页