专注鸿蒙原生 OpenGL ES 渲染技术,分享 GPU 编程实战经验。GLEX 是一个轻量级渲染框架,封装 EGL 上下文、多 Pass 管线、独立渲染线程等底层细节,让开发者专注于效果实现。涵盖游戏渲染、粒子特效、数据可视化等场景。开源项目持续更新,欢迎交流讨论。

暂无订阅 共2篇文章 创建于2026-03-01