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C++ 多线程陷阱:分离线程(detached thread)访问已析构对象的致命隐患
0 引言 在 C++ 多线程开发中,我们经常需要一个后台线程持续处理事件队列。为了“简化代码”,有些开发者会这样写: 看起来干净利落,但这种写法隐藏着一个极其危险的陷阱: 一旦 MyClass 对象被
c++基类和派生类构造和析构顺序
c++基类和派生类构造和析构顺序:构造顺序(从基类到最派生类),析构顺序(与构造相反,从最派生类到基类)
c++基类和派生类析构时调用函数的位置
1 问题 在C++函数中,有一个基类和派生类,基类有函数A和函数B,需要在析构时调用,派生类没有重载这两个函数,那么应该是在派生类析构时调用这两个函数,还是基类析构时调用这两个函数,还是两者都可以。