从Unity Shader Graph基础开始逐步深入了解与实践URP的实际使用。详细实践从动态着色、顶点着色、扭曲着色、高级着色、交互着色等常见特效方面的具体实践,逐步熟练URP中的渲染与特效的制作。
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创建于2025-12-06
从Unity Shader Graph基础开始逐步深入了解与实践URP的实际使用。详细实践从动态着色、顶点着色、扭曲着色、高级着色、交互着色等常见特效方面的具体实践,逐步熟练URP中的渲染与特效的制作。