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Godot 城市模拟
小武的开发空间
创建于2025-10-12
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Godot 城市模拟 - 004 无人机飞控简单版
效果预览 新建无人机场景 新建场景,选择3d场景,ctrl + s 保存在scenes 文件夹下 导入无人机模型 无人机模型评论区留言邮箱,发至邮箱哈! 拖动无人机fbx 模型至node3d 节点下
Godot 城市模拟 – 003 根据不规则底面和高度,动态创建节点
下面我将详细分解这段代码的每个步骤,展示如何在 Godot 引擎中从零开始创建一个不规则棱柱体并实现旋转动画: 步骤1:设置场景基础结构 脚本继承自 Node3D,这是所有3D场景的基类 声明一个 M
Godot 城市模拟 - 002 根据地面四个点的坐标和高度,动态创建立方体节点
在Godot中根据地面点和高度创建立方体 在3D游戏开发中,经常需要根据已知的地面点位置和高度创建三维物体。本文将详细介绍如何在Godot引擎中,根据四个地面点和一个高度值创建立方体。 效果预览 实现
Godot 城市模拟 - 001 如何动态创建一个胶囊/立方体节点
基础设置 创建场景 创建main场景,场景中添加Camera3D 节点,并把相机的位置设置为(0,0,5),可以看到现在相机默认看向原点方向。 添加灯光和天空盒 动态创建胶囊节点 创建main脚本,并