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一起来修仙
星斗大森林
创建于2025-09-13
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我欲修仙,快乐齐天
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【前端框架】ZryaJS – 2D 游戏引擎
ZryaJS 是一个极简、可扩展、类 Flame 风格的 2D 游戏引擎,基于 Canvas2D 渲染,包含: 世界/相机/组件体系 精灵渲染 & 文本渲染 输入系统等
把 Vue 3 组合式 API 与 Pinia 玩成“逻辑像乐高、状态像小店铺”
优秀的人才系统,不是“谁拍脑袋”赢,而是问题—标准—证据—决策的闭环。 当你的招聘与晋升不再依赖“感觉”,而是结构化的可复查证据,团队就会自动朝着“更强、更稳、更快”演化。
RUM SDK 实战:多框架前端监控(React/Vue/Svelte/原生) 🚀
轻量可插拔的前端监控 SDK:错误抓取、网络追踪、性能指标、路由变化、资源加载、行为与生命周期、WebSocket、曝光等。
Web3——Svelte × Reown AppKit 接入文档(升级版)
用 Reown AppKit(Web3Modal 正统升级)在 Svelte/SvelteKit 中实现“开箱即用”的钱包选择器 / 账户面板 / 切链按钮,并结合 wagmi + viem 完成读写
Web3——Svelte / SvelteKit 接入 EVM 钱包
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Flame游戏开发——噪声与地形实现(1)
本文对噪声子系统进行工程化剖析:以 fbm 为核心的噪声合成、以 tile 粒度 的地形分类、以及以 种子 + 坐标哈希 保证重现性的随机
Flame游戏开发——噪声合成、域变换与阈值/调色映射的工程化实践(2)
本文系统梳理基于 FBM(Fractal Brownian Motion) 的地形片段着色器实现路径