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Vulkan教程
siwangqishiq2
创建于2025-06-16
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Vulkan Tutorial 教程翻译(六) 绘制三角形 2.4 绘制
绘制 帧缓冲 前面章节中我们已经提及了很多次关于帧缓冲了,我们设置了渲染通道,并且期望帧缓冲与交换链具有相同的格式,但是我们还没有实际去创建出帧缓冲。 在渲染通道创建时被指定的附件,被绑定到 VkFr
Vulkan Tutorial 教程翻译(五) 绘制三角形 2.3 图形管线基础
图形管线基础 简介 后面的章节,我们将会安装配置一个用于渲染第一个三角形的图形管线。图形管线是一系列有序操作的集合,它获取你提供的网格的顶点和纹理,将其转换为渲染目标上的像素点。下图是一个简单的过程展
Vulkan Tutorial 教程翻译(四) 绘制三角形 2.2 呈现
呈现 窗口表面 由于Vulkan 是一个平台无关的API,它本身并没有提供与窗口直接交互的接口,为了建立窗口与Vulkan的连接以将最终的渲染结果呈现到屏幕上,我们需要使用WSI扩展(窗口集成系统),
Vulkan Tutorial 教程翻译(三) 绘制三角形 2.1 安装
绘制三角形 安装 基础代码 总体结构 在前一章,已经创建了基本的Vulkan工程,并用测试代码测试了它。在这一章我们将从以下的代码开始: 首先从LunarG SDK中包含Vulkan的头文件,它提供了
Vulkan Tutorial 教程翻译(一) 概述
对Vulkan教程的翻译本章开始会总体介绍 Vulkan 以及其所要解决的问题,之后我们会看一下绘制一个基础的三角形所需必须需要的准备, 这将会给你对之后子章节有一个总体的概览,最后我们会给出Vulk