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siwangqishiq2
开发者 @FuvkAli
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2月前
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Vulkan Tutorial 教程翻译(十二)载入模型
载入模型 介绍 你的程序现在已经可以去渲染3D网格了,但是目前的几何体数据还不是很有趣,本章我们会扩展程序让它能从模型文件中载入顶点和索引,从而让显卡真正去做一些事情。 很...
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siwangqishiq2
开发者 @FuvkAli
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3月前
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Vulkan Tutorial 教程翻译(十一)深度缓冲区
深度缓冲区 介绍 尽管目前我们的几何体都是投影到3D场景的,可是它仍然是扁平的。在本章我们会为位置增加一个Z轴,以实现3D网格。将会看到若没有经过深度排序,正方形的在定位会...
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siwangqishiq2
开发者 @FuvkAli
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3月前
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Vulkan Tutorial 教程翻译(十)纹理映射
纹理映射 图像 介绍 现在几何体,已经被逐个顶点地设置了颜色,但这是一个相当受限的方案.在本章教程中我们会去实现纹理的映射从而让几何体看起来更加的有趣.这将帮助我们在未来的...
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siwangqishiq2
开发者 @FuvkAli
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3月前
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Vulkan Tutorial 教程翻译(九)统一变量缓冲区
统一缓冲区 布局描述符与缓冲区 介绍 我们现在可以为每个顶点传递各种各样的属性,可是,应该如何处理全局变量呢?我们准备在这一章进入3D图形的领域,现在需要一个 Model ...
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siwangqishiq2
开发者 @FuvkAli
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3月前
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Vulkan Tutorial 教程翻译(八)顶点缓冲区
顶点缓冲 顶点输入描述 介绍 在后面的几个章节中,我们准备使用内存中的顶点缓冲去替换硬编码在顶点着色器中的顶点数据。首先我们使用最简单的,从CPU可见内存中利用 memcp...
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siwangqishiq2
开发者 @FuvkAli
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3月前
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Vulkan Tutorial 教程翻译(七) 绘制三角形 2.5 重建交换链
重建交换链 介绍 我们的应用程序现在已经成功的绘制出了三角形,可还有一些场景没有被正确处理.窗口表面会发生让交换链不再兼容的改变。比如说窗口大小的修改。我们需要重建交换链来...
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siwangqishiq2
开发者 @FuvkAli
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4月前
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Vulkan Tutorial 教程翻译(六) 绘制三角形 2.4 绘制
绘制 帧缓冲 前面章节中我们已经提及了很多次关于帧缓冲了,我们设置了渲染通道,并且期望帧缓冲与交换链具有相同的格式,但是我们还没有实际去创建出帧缓冲。 在渲染通道创建时被指...
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siwangqishiq2
开发者 @FuvkAli
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4月前
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Vulkan Tutorial 教程翻译(五) 绘制三角形 2.3 图形管线基础
图形管线基础 简介 后面的章节,我们将会安装配置一个用于渲染第一个三角形的图形管线。图形管线是一系列有序操作的集合,它获取你提供的网格的顶点和纹理,将其转换为渲染目标上的像...
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siwangqishiq2
开发者 @FuvkAli
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4月前
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Vulkan Tutorial 教程翻译(四) 绘制三角形 2.2 呈现
呈现 窗口表面 由于Vulkan 是一个平台无关的API,它本身并没有提供与窗口直接交互的接口,为了建立窗口与Vulkan的连接以将最终的渲染结果呈现到屏幕上,我们需要使用...
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siwangqishiq2
开发者 @FuvkAli
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4月前
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Vulkan Tutorial 教程翻译(三) 绘制三角形 2.1 安装
绘制三角形 安装 基础代码 总体结构 在前一章,已经创建了基本的Vulkan工程,并用测试代码测试了它。在这一章我们将从以下的代码开始: 首先从LunarG SDK中包含V...
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siwangqishiq2
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SleepyZone
开发者 @FuvkAli
siwangqishiq2
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用户681614194902
开发者 @FuvkAli
siwangqishiq2
开发者 @FuvkAli
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4月前
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Vulkan Tutorial 教程翻译(一) 概述
对Vulkan教程的翻译本章开始会总体介绍 Vulkan 以及其所要解决的问题,之后我们会看一下绘制一个基础的三角形所需必须需要的准备, 这将会给你对之后子章节有一个总体的...
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siwangqishiq2
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一只修仙的猿
开发者 @FuvkAli
siwangqishiq2
开发者 @FuvkAli
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3年前
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基于OpenGLES-3.0 实现的图片编辑库
基于OpenGLES-3.0 实现的图片编辑库, 利用了移动设备的GPU能力 完成图片的编辑 渲染操作 https://github.com/siwangqishiq/Im...
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2022-06-23