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计算机视觉/图形
LeonGao
创建于2025-04-22
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🚀 顶点-面碰撞检测之诗:用牛顿法追寻命运的交点
🌌 引子:CCD 是什么? 连续碰撞检测(Continuous Collision Detection,简称 CCD) ,不是《漫威宇宙》的新组织,而是一个避免“穿模”现象的高级物理机制。 普通的碰撞
网格布尔运算的三重奏:从像素的邂逅到模型的重生
在计算机图形学的世界里,网格布尔运算就像一场精密的空间魔术。当两个三维模型相遇,我们既可以让它们像冰与火般交融,也能让它们如同磁铁同极般排斥,而这一切的背后,藏着求交、分类、重建这三个核心步骤。今天,
3D Quickhull 算法:用可见性与冲突图搭建空间凸壳
想象你在整理一筐散乱的积木,想要用最少的积木块围出一个能把所有积木都装进去的空心盒子 —— 这就是凸包的本质。在三维空间里,这个 "盒子" 的表面由一系列三角形面片组成,而 Quickhull 算法就
计算机图形学中的最近点对:分治算法的奇妙之旅
在计算机图形学的奇妙世界里,有一个看似简单却暗藏玄机的问题:如何在一堆杂乱无章的点中,快速找到距离最近的那一对?这就好比在拥挤的菜市场里,要瞬间找出两个离得最近的人,听起来容易,做起来可没那么简单。今
🎯 光与面的命运交锋:Möller-Trumbore 线段三角形相交算法全解析
by:一位在像素海洋里追光逐影的几何诗人 🌌 引言:光线穿越虚拟空间的哲学思考 在这个由点、线、面织成的虚幻世界中,有一个永恒的追问: 这不是哲学,是图形学的核心问题。你在玩射击游戏?检测子弹是否命中
🔮 点在四面体内?计算几何中的灵魂拷问与精度之战
🎬 引子:点的身份危机 你站在一块浮空的玻璃平台上,四个奇点漂浮于你周围。他们形成了一个神秘的四面体,而你,站在这四维神庙的边界上,只想知道: “我,到底是在里面,还是在外面?” 欢迎来到**“点在四
✨你在我的四面体心房吗?——判断点是否在四面体内的图形学魔法
🌐 前言:图形学,不只是线和面 计算机图形学不仅仅是炫酷的模型和光影,它更像是空间中的逻辑诗人,衡量一切点与线、面与体之间的微妙关系。而今天我们要解开一个经典谜题: 别急,我们不靠玄学,而是靠 行列式
🌌 一发入魂:计算机图形学中的光线与球的相遇之约
—— 无分支的二次方程光线求交法 📜 引子:光线追踪的第一课 在计算机图形学这个瑰丽的世界里,**光线追踪(Ray Tracing)**堪称魔法。它让每一道光都带着目的,从眼睛出发,穿越像素宇宙,寻找
🌌 计算机图形学奇谈
OBB + 分离轴定理(SAT)的碰撞检测之术 🧠 引子:什么是 OBB? 我们都听说过 AABB(轴对齐包围盒),它就像你搬家打包用的纸箱——永远正对 X、Y、Z 轴。但 OBB(Oriented
🚀 快速射线盒求交:来自 Slab 宫殿的三次乘法魔法
🧭 引子:什么是“盒子求交”? 在计算机图形学的世界中,我们常需要判断: “一条光线是否撞上了某个盒子?” 这在很多场景中都至关重要,比如: 射线拾取(Ray Picking) 碰撞检测 光线追踪中的
坐标的奇妙旅行:从世界到屏幕的深度之恋
在计算机图形学的世界里,每个点都像一位怀揣梦想的旅行者。它们从广阔的世界空间出发,历经层层关卡,最终在屏幕上找到自己的一席之地。而这场旅行中最浪漫的桥段,莫过于世界坐标与屏幕深度之间的双向奔赴。今天我
🌪️ 点云世界的炼金术:法线估计与泊松重建教程
📍 序章:在点云的宇宙里找线索 你可能听说过:一堆点,居然能复原出整个三维模型。是的,这不是魔术,而是数学与图形学的联手表演。 但这堆点(点云,Point Cloud)其实很脆弱: 它没有面 它没有边
🌌 探索虚空中的结构:光线步进与 Marching Cubes 的奇幻冒险
🧭 前言:图形学,也讲浪漫主义 在经典图形学的渲染舞台上,光线追踪是老牌演员,像个理工科贵族一样追踪光线与三角形的命运纠缠。但今天,我们要换个思路。 我们要走进一片未知的空间,不用三角形,不用网格,而
🌀曲面细分求交:在无限细节中捕捉交点的浪漫
一、故事开头:谁在曲面上等着谁? 在图形学的世界里,光线穿梭于空间、穿过镜子、掠过水面。它们不是来观光的,而是为了找到那些与它们发生交集的表面——这就是我们今天要讲的浪漫故事主线:曲面细分求交(Sub
计算机图形学 · 曲面细分求交原理(Surface Subdivision & Ray Intersection)
🌌 计算机图形学中的曲面细分求交:一束光与无数三角形的浪漫碰撞 📜 序章:你看到的不是一个球体,而是无数三角形排成的诗 在图形学的世界里,一切美丽曲线都只能靠无数三角形“假装”出来。 无论是皮克斯的角
计算机图形学中的顶点焊接与法线平滑:从原理到代码
想象你用乐高积木搭了一座城堡,仔细一看,每块积木的边缘都棱角分明,拼接处能清晰看到缝隙 —— 这就像计算机里未经处理的 3D 模型。而顶点焊接和法线平滑,就相当于给这座城堡打上腻子、磨平棱角,让它从
点在四面体内的奥秘:计算机图形学的小探险
** 想象一下,你手里拿着一个金字塔模型 —— 不是埃及那种宏伟的大金字塔,而是一个由四个三角形面组成的迷你四面体。现在有一只小蚂蚁爬到了金字塔附近,你怎么判断这只蚂蚁是在金字塔内部、外部,还是正好站
计算机图形学中的摄像机系统:从像素世界的眼睛说起
想象一下,你正在玩《我的世界》时突然变成了游戏里的方块人 —— 此刻你看到的方块天空、棱角分明的树木,其实都是计算机用数学魔法编织的幻象。而摄像机系统,就是这场魔法秀的导演,它决定了我们能看到什么,以
像素的进化史诗:计算机图形学与屏幕的千年之恋
当你在视网膜上捕捉到这行文字时,其实正见证着一场持续半个多世纪的技术华尔兹 —— 计算机图形学与显示设备在摩尔定律的伴奏下,从笨拙的试探到优雅的共舞。这篇文章将带你剥开屏幕光鲜的外衣,看看那些闪烁的像
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