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计算机视觉/图形
LeonGao
创建于2025-04-22
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学习计算机图形学、计算机视觉相关知识点
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密集信息展示:表格与布局的取舍与实践指南
一、引言 在后台管理系统、数据看板、监控平台、报表系统等场景中,我们经常需要在有限的屏幕空间里展示大量信息:几十列字段、上百条记录、复杂的指标对比、趋势与明细并存……如何在密集信息展示中做到「看得全、
提升 Canvas 2D 绘图技术:应对全面工业化场景的系统方法
一、引言:从“小画布”到“工业级绘图引擎” Canvas 2D 在很多人印象中常常只是: 做个简单的画板; 在网页上画几条线、几张图; 写写 demo 或可视化小玩具。 但在实际的工业场景中,Canv
🤖 AI 对话斜街的文件处理秘笈:PDF、图片与 ClaudeCod 的花式对接之道
🧭 引言:当 AI 遇上文件这条“斜街” 在 AI 世界中,语言模型像一个身怀绝技的诗人,能吟出高维数据的浪漫。 但一旦你让它处理 PDF 或图片,它就会陷入一种哲学思考模式: 于是,AI 工程师们建
Cesium-kit 又发新玩意儿了:CameraControl 相机控制组件全解析
当你在 Cesium 里飞来飞去时,是否也曾想要一个优雅、可定制、开箱即用的“相机驾驶面板”?sium-kit(cesium-kit)这次带来的 CameraControl,正是为此而生。 智能挂载容
🌍 cesium-kit —— 快速实现动态标点与交互的 Cesium 工具库
cesium-kit 是一个开源的 Cesium 组件工具库, 由 leongaooo 基于 TypeScript 开发,提供一系列即插即用的函数与工具。 它能帮助开发者在 Cesium 场景中快速完
🚀 cesium-kit:让 Cesium 开发像写 UI 组件一样简单
在三维地球开发领域,Cesium 几乎是绕不开的名字。它功能强大,但用过的同学应该知道,Cesium 的 API 表面虽然清晰,实际在二次开发时会遇到不少痛点: 常用标注/绘制功能需要大量样板代码 点
🚀 顶点-面碰撞检测之诗:用牛顿法追寻命运的交点
🌌 引子:CCD 是什么? 连续碰撞检测(Continuous Collision Detection,简称 CCD) ,不是《漫威宇宙》的新组织,而是一个避免“穿模”现象的高级物理机制。 普通的碰撞
网格布尔运算的三重奏:从像素的邂逅到模型的重生
在计算机图形学的世界里,网格布尔运算就像一场精密的空间魔术。当两个三维模型相遇,我们既可以让它们像冰与火般交融,也能让它们如同磁铁同极般排斥,而这一切的背后,藏着求交、分类、重建这三个核心步骤。今天,
3D Quickhull 算法:用可见性与冲突图搭建空间凸壳
想象你在整理一筐散乱的积木,想要用最少的积木块围出一个能把所有积木都装进去的空心盒子 —— 这就是凸包的本质。在三维空间里,这个 "盒子" 的表面由一系列三角形面片组成,而 Quickhull 算法就
计算机图形学中的最近点对:分治算法的奇妙之旅
在计算机图形学的奇妙世界里,有一个看似简单却暗藏玄机的问题:如何在一堆杂乱无章的点中,快速找到距离最近的那一对?这就好比在拥挤的菜市场里,要瞬间找出两个离得最近的人,听起来容易,做起来可没那么简单。今
🎯 光与面的命运交锋:Möller-Trumbore 线段三角形相交算法全解析
by:一位在像素海洋里追光逐影的几何诗人 🌌 引言:光线穿越虚拟空间的哲学思考 在这个由点、线、面织成的虚幻世界中,有一个永恒的追问: 这不是哲学,是图形学的核心问题。你在玩射击游戏?检测子弹是否命中
🔮 点在四面体内?计算几何中的灵魂拷问与精度之战
🎬 引子:点的身份危机 你站在一块浮空的玻璃平台上,四个奇点漂浮于你周围。他们形成了一个神秘的四面体,而你,站在这四维神庙的边界上,只想知道: “我,到底是在里面,还是在外面?” 欢迎来到**“点在四
✨你在我的四面体心房吗?——判断点是否在四面体内的图形学魔法
🌐 前言:图形学,不只是线和面 计算机图形学不仅仅是炫酷的模型和光影,它更像是空间中的逻辑诗人,衡量一切点与线、面与体之间的微妙关系。而今天我们要解开一个经典谜题: 别急,我们不靠玄学,而是靠 行列式
🌌 一发入魂:计算机图形学中的光线与球的相遇之约
—— 无分支的二次方程光线求交法 📜 引子:光线追踪的第一课 在计算机图形学这个瑰丽的世界里,**光线追踪(Ray Tracing)**堪称魔法。它让每一道光都带着目的,从眼睛出发,穿越像素宇宙,寻找
🌌 计算机图形学奇谈
OBB + 分离轴定理(SAT)的碰撞检测之术 🧠 引子:什么是 OBB? 我们都听说过 AABB(轴对齐包围盒),它就像你搬家打包用的纸箱——永远正对 X、Y、Z 轴。但 OBB(Oriented
🚀 快速射线盒求交:来自 Slab 宫殿的三次乘法魔法
🧭 引子:什么是“盒子求交”? 在计算机图形学的世界中,我们常需要判断: “一条光线是否撞上了某个盒子?” 这在很多场景中都至关重要,比如: 射线拾取(Ray Picking) 碰撞检测 光线追踪中的
坐标的奇妙旅行:从世界到屏幕的深度之恋
在计算机图形学的世界里,每个点都像一位怀揣梦想的旅行者。它们从广阔的世界空间出发,历经层层关卡,最终在屏幕上找到自己的一席之地。而这场旅行中最浪漫的桥段,莫过于世界坐标与屏幕深度之间的双向奔赴。今天我
🌪️ 点云世界的炼金术:法线估计与泊松重建教程
📍 序章:在点云的宇宙里找线索 你可能听说过:一堆点,居然能复原出整个三维模型。是的,这不是魔术,而是数学与图形学的联手表演。 但这堆点(点云,Point Cloud)其实很脆弱: 它没有面 它没有边
🌌 探索虚空中的结构:光线步进与 Marching Cubes 的奇幻冒险
🧭 前言:图形学,也讲浪漫主义 在经典图形学的渲染舞台上,光线追踪是老牌演员,像个理工科贵族一样追踪光线与三角形的命运纠缠。但今天,我们要换个思路。 我们要走进一片未知的空间,不用三角形,不用网格,而
🌀曲面细分求交:在无限细节中捕捉交点的浪漫
一、故事开头:谁在曲面上等着谁? 在图形学的世界里,光线穿梭于空间、穿过镜子、掠过水面。它们不是来观光的,而是为了找到那些与它们发生交集的表面——这就是我们今天要讲的浪漫故事主线:曲面细分求交(Sub
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