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Threejs 原理解析
螺旋桨启动
创建于2024-10-30
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Threejs (170版本) 源码分析以及数学原理介绍,有一定门槛,不适合小白入门,入门案例以及api使用方法请参考官方文档。
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【ThreeJs原理解析】第5期 | 一文读懂threejs中的矩阵
前言 threejs对于矩阵的封装很完善,大家平时在开发3d应用其实是很少直接用到矩阵的,除非需要进行复杂的位置计算或者二次封装。但是我们经常使用的api的实现几乎都使用到了矩阵。 比如 透视/正交相
【ThreeJs原理解析】第4期 | 向量
前言 在Three.js中,向量(Vector)是一个非常重要的概念,广泛应用于各种场景,几乎所有的几何、变换、物理、动画等操作都离不开向量的运算。理解向量的概念和使用方法对于掌握Three.js是非
【ThreeJs原理解析】第3期 | 射线检测Raycaster实现原理
前言 在Threejs中如果我们希望给一个mesh添加交互事件,例如click,hover应该如何解决呢?能否像dom一样绑定click事件呢? 目前主流方案就是使用Raycaster进行射线检测,下
【ThreeJs原理解析】第2期 | 旋转、平移、缩放实现原理
前言 在Threejs中,旋转、平移、缩放一个物体的方法相信大家已经耳熟能详,具体操作如下, 平移:调用mesh的translate(X/Y/Z)方法 旋转:调用mesh的rotate(X/Y/Z)方
【ThreeJs原理解析】第1期 | 透视相机(PerspectiveCamera)
前言 在Threejs中,创建一个基础的场景需要三个基础组成部分,分别是场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer),scene和render不在此过多赘述,本文主要剖析cam