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flame
火柴就是我
创建于2024-10-30
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flame forge2d 实现随机小怪以及飞镖射中爆炸
上一篇实现飞镖发射https://juejin.cn/post/7452913993570009139。 这一篇实现怪物随机出现,飞镖追踪怪物杀死并爆炸 效果图 这次比较简单 1 生产怪物 在活动区域
flutter flame forge2d 实现任务发射回旋镖
上一次使用 forge2d 实现了人物移动 边界碰撞 以及 场景建筑物的添加 https://juejin.cn/post/7442512509283860534 这次我们实现人物能发射回旋镖。 在实
Flame flame_forge2d实现人物移动 以及碰撞
之前通过Flame 实现了人物的移动以及边界的判断。地址https://juejin.cn/post/7439951120283287606 但是之前的逻辑是通过坐标移动物体。并通过碰撞来判断的到达边
flame_forge2d BodyComponent 使用
BodyComponent 的使用一般实现两个方法 第一个方法 createBody 创建物体在二维世界的一些属性 restitution 回弹系数。用于控制碰撞后的反弹效果。恢复系数的值在 0 到
flame_forge2d BodyType 记录
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flutter flame web 实现人物左右移动
主要知识点: 1 setBounds 限制镜头跟随的范围 2 监听按键修改人物移动方向 3 update 方法中更新人物位置
flame api 学习之 camera.setBounds
setBounds 设置的意思是 camera 如果flower 某一个 Component,那么只有这个Component在设置的这个范围内移动的时候,camera才会跟随移动。
flame SpriteSheet 创建动画的方式
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flame 人物翻转api
1 垂直翻转 2 水平翻转1 垂直翻转 2 水平翻转1 垂直翻转 2 水平翻转1 垂直翻转 2 水平翻转1 垂直翻转 2 水平翻转
flame HudButtonComponent 的功能
可以设置两种状态的button button 正常展示内容 buttonDown 按下展示内容。 可以设置两种状态的button button 正常展示内容 buttonDown 按下展示内容。 可以