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一个技术中登的日常随笔
utmhikari
创建于2024-10-16
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创建于2024-10-16
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【日常随笔】由CozeStudio与CozeLoop深度体验Agent与Prompt开发
近期Coze开源了自己的核心产品CozeStudio和CozeLoop,本篇文章分享下笔者踩坑本地部署这两款开源产品,深度体验Agent和Prompt开发的体验。
【日常随笔】IC(个人贡献者)视角下产品研发规划的实战Tips
本文分享作为IC角色,怎么去把控整个产品研发的规划和节奏,给一些实战当中的Tips。首先是了解自己需要做些什么推动整个项目运作,其次是拆分任务跟优先级,最后才是做技术实现,每一步做出最关键成果。
【日常随笔】基于MCP生态的LLM-Agent开发
最近在AI大模型领域,MCP这个概念非常火。今天笔者浅聊下笔者对基于MCP的LLM-Agent开发方面,自己粗浅的一些理解,包括MCP是什么,解决了什么问题,以及mcp-go这个SDK的实现方法。
【日常随笔】万字长文,如何用pyside6开发一个python桌面工具
本文通过万字长文,分享自己用pyside6实现python桌面工具的过程,包括项目初始化、时钟/postman开发以及部署打包等部分。项目名为homemade-toolset,已开源到github。
【日常随笔】浅谈变更风险防控的数据运营
变更风险防控是质量管理重要的方向,通过运营变更风险数据,可以更好了解变更发布的质量,从而预防线上问题。今天就浅聊一下,变更风险防控的数据运营,需要做好哪些数据基础,包括渠道风险、准召拦截、发布效率。
【日常随笔】聊聊技术人提升产品意识的经验
技术人培养产品思维,这一点是技术人在职业成长中不可缺少的一部分。有了产品意识,才能把自己的技术作品打磨地更好,能在更多工作场景派上用场。今天就聊一下作为技术人,有什么方式可以提升产品意识。
【日常随笔】基于lua的服务端架构——skynet通信原理与源码分析
提起中国的lua产品,就不得不想到skynet,一款针对游戏,但又不仅限于游戏的服务端架构。本文以单点的skynet实例为例,通过源码分析,剖析skynet网络框架内部的通信原理。
【日常随笔】减肥10kg保持半年的经验分享
作为程序员,脑力劳动者,保持一个健康的身体,是非常重要的。今天分享自己在24年怎么达到健康目标,减肥减了10kg,保持了半年没有反弹,这块的经验,汇总给大家。
【日常随笔】Enigma密码机的原理及python代码实现
本文分享笔者自己用python实现的Enigma密码机,虽然代码有很多优化空间,但整体逻辑比较清晰,尤其是解Cypher游戏里的题目,已经够用了。很简单的面向对象类设计,不到100行代码实现。
【日常随笔】游戏策划表格数据检查和Excel-Diff的终极技术方案
在游戏行业的研发过程中,策划通常采用最原始的excel方式来配置游戏数据,因此策划表格数据检查是游戏测试工作的刚性需求。本文就介绍这套表格数据检查和Excel-Diff工具链的终极技术方案。
【日常随笔】UE虚幻引擎游戏大世界自动寻路测试技术
自动在实际研发过程中,可能因为策划漏配置寻路权重等情况,导致游玩体验有所影响。从游戏产品测试的角度,需要通过自动化技术,提升寻路测试效率。本文以UE4为背景,介绍一种自动寻路测试技术的方式。
【日常随笔】用行为树做游戏自动化测试的误区
行为树在很多场景的游戏自动化测试都能得到应用。但是如果对行为树的作用认识不足,很容易导致整一个自动化测试项目出现难以维护的窘境。因此,这篇文章谈一谈在游戏自动化测试里,用行为树做测试的一些误区。
【日常随笔】业务线上数据变更风险治理
在线上变更事故风险的治理方案当中,数据变更算是较难治理的一个环节。本文就介绍三类数据变更场景以及其中风险规避的方法,供各位同行参考。
【日常随笔】代码架构治理之四层境界
本文介绍代码架构治理的四层境界,分别是:套设计模式、自上而下需求拆解、自底向上模块抽象,以及网状概念聚类分层
【日常随笔】由面试官角度给校招生的大厂面试要点
这篇文章,就从面试官的角度,给各位今年的校招生,明年的校招生,以及未来的校招生,聊一下大厂面试的一些要点。