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UE5.4学习
Sibyllala
创建于2024-09-23
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一些学习UE5.4的记录,一些常用的操作方便回来查找
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共17篇文章
创建于2024-09-23
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UE5.4——使用UltraDynamicSky实现天气切换和时间变化
写在前面 新建UE工程,配置UltraDynamicSky插件 1.新建UE工程 2.新建关卡 ctrl+空格调出内容浏览器 将刚刚新建的关卡设为默认关卡 将这两个都设置为刚刚新建的关卡 将大纲视图中
UE5.4——UI动画
打开动画面板 制作动画(缩放) 一般是对面板做动画 选中对应面板,点击+动画 给动画命名 选中对应动画,点击+轨道 (选中动画之后才可以添加轨道) 添加的轨道是对应面板名字的 添加变换动画(+轨道/变
UE5.4——将蓝图类项目变更为C++类项目
UE5.4——将蓝图类项目变更为C++类项目,新建C++类,选择空UE5.4——将蓝图类项目变更为C++类项目,新建C++类,选择空
UE5.4——垂直框(头像案例)
头像案例 先放一个垂直框,大小到内容 在水平框和垂直框中,边界不好设置背景图片,使用覆层(图像上面再放文本) 在覆层中添加一张图像 继续添加一个文本
UE5.4——水平框
修改大小 取消勾选大小到内容,根据尺寸设置大小 大小到内容,根据内容自适应大小 使用 一般情况下不放入边界(不好用) 一般放文本,图像,按钮,用户创建等
UE5.4——覆层(overlay)
修改大小 覆层面板一般用于制作一些不是全屏的面板,比如用户信息 在此处可将覆层面板的大小修改为自定义(手动拖放) 设置背景图片 添加“边界控件” 边界对齐属性选择填充(全屏) 通过修改边界的笔刷颜色修
UE5.4——登录界面
搭建界面 创建用户控件 添加画布面板,图像(锚点为最大,偏移为0),设置背景图片 添加文本(登录),锚点为上方居中,设置字体样式 添加两个文本(复制)(用户名:/密码:),锚点为中心 添加两个文本框,
UE5.4——文本框
文本框控件属性 添加文本框(控制板-输入-文本框) 调整聚焦前景颜色,可以设置输入文本框的字体颜色 属性:为只读/为密码,字体尺寸 默认显示内容(提示内容) 文本修改时事件(是变量) 文本修改时实时调
UE5.4——边界
创建 在面板添加一个边界控件 在边界控件中添加按钮控件 存在边界留白的问题,在按钮控件填充的位置设置具体的留白大小,对齐方式 主要用来给元素设置背景(选择边界控件-笔刷) 运行
UE5.4——命名插槽
创建 在自定义开始面板上添加一个命名插槽,调整大小,锚点设置为中间 回到主面板,重新添加自定义控件(UE5.4应该可以自动更新) 把按钮控件(需要的控件)直接拖到命名插槽中,添加按钮的文本控件 命名插
UE5.4——自定义控件
创建 在内容浏览器中右键创建用户控件蓝图 添加画布面板,调整大小 添加背景图像,锚点选最大的,填充画布(偏移选择0) 添加文本控件(开始面板),锚点顶部居中,大小到内容 添加按钮控件,添加文本控件(开
UE5.4——多格式文本块
多格式文本块 创建数据表格(右键-其他-数据表格),选择RichTextStyleRow 打开数据表格 添加,第一行必须命名为“Default”,且第一行一定要有 在下方行编辑器中,设置文本样式(一定
UE5.4——选择框/勾选框
选择框/勾选框 在画布中添加“勾选框” 在“勾选框”下添加文本,设置文本内容 在未勾选图像设置勾选框样式(需要将勾选框各个状态下的大小统一) 设置勾选框状态 勾选框类型 设置勾选框的值 在“图表”中设
UE5.4——动态修改控件的值P12
通过蓝图修改控件对应的值 设置进度条控件的值 在设计器中选中对应进度条控件,是变量打勾 在图表中将我的蓝图中的控件变量,拖到蓝图中,点击获取 从变量控件中拖出一条引线,添加设置百分比控件 将事件构造控
UE5.4——搭建开始菜单
搭建开始菜单 界面 将素材图片导入内容浏览器 在UI文件夹下创建一个用户界面-控件蓝图 在用户控件蓝图中添加一个画布面板 在画布面板下添加一个图像作为背景图片 设置图像控件大小与画布一样大 设置背景图
UE5.4——搭建Loading界面
搭建Loading界面 UI界面搭建 在内容浏览器中右键,创建一个用户界面-控件蓝图 添加画布面板,图像背景 添加文本控件,锚点调整为正中心,“加载中,请稍后...” 调整字体大小,轮廓,颜色 添加进
UE5.4——将UI控件渲染到关卡
保存UI界面后在主界面打开关卡蓝图 事件开始运行 创建控件 选择用户控件类 添加到视口,添加节点时需要脱出一根线,才能找到该节点