首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
cesium
十年_H
创建于2024-09-06
订阅专栏
学习记录Cesium所获
等 6 人订阅
共7篇文章
创建于2024-09-06
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
Cesium自定义着色器-abs() 函数
书接上文,前面我们探讨过片段着色器里面的模型位置坐标和模型坐标系中的各轴,下面我们继续由浅入深探讨: 上面代码代表什么意思呢?—— abs() 函数 一、是什么 意思是取绝对值。 abs(x) 返回参
Cesium 顶点着色器的数据来源
书接上文,上文我们重点介绍了片元着色器的数据来源,这次我们来详细解析一下在 Cesium 中编写自定义着色器(特别是顶点着色器)时,可以使用的数据来源。 Cesium 为自定义着色器提供了丰富的数据输
Cesium自定义着色器-模型坐标系
书接上文: 我们实现了白膜的颜色修改,那如何实现白膜渐变效果呢?这里就涉及到了模型坐标系的概念,要想实现渐变效果,需要找到 模型位置positionMC 模型的坐标轴-即竖直方向 Cesium 使用多
Cesium自定义着色器:分量修改与完全赋值
书接上文: 依照前面自定义着色器模式分为完全替换材质和修改原始材质,在举例是使用的分别是 二者有啥区别: 这里就涉及整个向量和单个分量概念 一、完全赋值-整个向量 material.diffuse =
Cesium自定义着色器-模式
Cesium 自定义着色器有两种模式: 1. REPLACE_MATERIAL - 完全替换材质 使用场景: 程序化生成的材质(条纹、波浪、渐变等) 特殊效果(X光、热力图、扫描线) 完全自定义的颜色
Cesium渐变动态立体墙-电子围栏
一、效果 二、技术栈 cesium 1.103 + vue3 三、代码实现 四、动态过程 (一) 垂直方向 图片资源 往下滚动 往上滚动 (二) 水平方向 图片资源 顺时针 逆时针 纹理坐标系概述 坐
Cesium实现动态立体墙
效果 实现 调用方法 材质图片 遇到的错误 Fragment shader compile log: ERROR: 0:9: 'texture2D' : no matching overloaded