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设计模式-结合源码和框架学习
Yeswater
创建于2024-09-01
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结合源码和框架学习设计模式,随着对框架学习的深入,逐渐补充
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共26篇文章
创建于2024-09-01
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【访问者模式】
允许一个或者多个操作应用到一组对象上,解耦操作和对象本身。访问者模式可以在不改变对象结构的情况下,为对象结构中的每个元素添加新的操作
【模版方法模式】
定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤
【策略模式】
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它**定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换**。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
【状态模式】
状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许一个**对象在其内部状态改变时改变它的行为**。这个对象看起来好像修改了它的类
【观察者模式】
让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己
【备忘录模式】
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它在不破坏封装性的前提下,**捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态**。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
【中介者模式】
中介者模式是一种行为型设计模式,它用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
【命令模式】
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
【迭代器模式】
迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示
【解释器模式】
解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,**它给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器**,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子
【责任链模式】
责任链模式是一种行为型设计模式,它使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止
【享元模式】
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式的主要目的是**减少系统中对象的数量**,从而降低系统的内存占用和提高性能
【代理模式】结合框架学习设计模式
定义 属于结构型模式 是指为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问 代理对象在客户端和目标对象之间起到中介作用 它可以在不改变目标对象的情况下,为目标对象添加额外的功能或者控制对目标对象的访问
【外观模式】
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。外观模式通过将复杂的子系统封装在一个外观类中,对外提供简单易用的接口
【装饰模式】
装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你在**不改变原有对象结构的情况下,动态地给对象添加新的功能**。装饰模式通过创建一个装饰类,包裹原有的对象,并在装饰类中实现
【组合模式】
组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构以表示部分 - 整体层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性
【桥接模式】
Bridgr Pattern 桥接模式是一种结构型设计模式 它将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化
【适配器模式】
适配器模式是一种结构型设计模式 它允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口 适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作
【单例模式】
Singleton Pattern 单例模式是一种创建型设计模式 它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例
【抽象工厂模式】
抽象工厂模式是一种创建型设计模式, 抽象工厂模式可以用于创建**一组**相关的对象,而无需指定具体的类
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