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创建于2024-07-03
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04. WEBGL2学习笔记:动画、二维矩阵
回顾一下上篇: # 03. WEBGL2学习笔记:平移、旋转、缩放 源码:03_translateAndRotate 1.动画 首先,做点调整,将缩放、平移、旋转去掉,修改后代码如下: 运行,出现界面
03. WEBGL2学习笔记:平移、旋转、缩放
回顾一下上篇# 02. WEBGL2学习笔记: 颜色配置和重置画布 源码:02_colorAndWidth 我们在此基础上做点调整使之往下平移100px。 调整顶点着色器源码:新加一个u_transl
02. WEBGL2学习笔记: 颜色配置和重置画布
回顾一下,上篇我们讲了如何绘制点、线、三角形,最终代码如下 现在我们做一点调整,通过片段着色器变量穿参,来修改颜色 修改片段着色器属性,添加全局变量 读取该变量在片段着色器的位置 在绘制过程中,向片段
01. WEBGL2学习笔记-点、线、三角形
我们来做一个最简单的webgl2图形 1. 新建一个canvas 获取gl对象 2. 编写一段顶点着色器源码: #version 300 es 指想要使用WebGL2的着色器语法:GLSL ES 3.
00. WEBGL2学习笔记-基础概念
我想象中的WEBGL2:3d打印机,一按按钮,自动生成3d模型。 实际上的WEBGL2:给了个锤子和凿子,想要什么自己弄吧~ 如果说我们做一个模型类比于雕像的话,webgl2确实只是个锤子,它只能够画