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3D视觉
Venzhy
创建于2024-06-24
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1、3D基础 2、3D人脸重建、3D位姿 3、3D点云:Open3D点云库、点云深度学习
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Lecture 07. Shading-Blinn Phong
可见性/遮挡 画家算法 画家算法:首先将场景中的多边形根据深度进行排序,然后按照深度从大到小顺序进行描绘。 复杂度:O(nlogn) 弊端:不能解决有遮挡的物体,或者说不能解决深度不好确定的物体。 z
Lecture 08. Shading-Graphics Pipeline
着色频率 Flat shading(平坦着色) 通过三角面片的三个顶点的坐标计算该三角面片的法向量 对面片插值颜色 对于粗糙的表面效果不好 Grouraud shading(高洛德着色) 每个顶点都有