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Unity开发
infjer
创建于2024-06-06
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如何在Unity中完美实现视差滚动Parallax效果
通过模型分析得到视差滚动因子(Parallax Factor)与深度z的关系表达式,并在代码中动态计算。使用Shader优化图片平铺过长的问题。
以正确的姿势在Unity中使用Lerp
用插值模拟缓动效果时,常常会出现在不同设备不同帧率下过渡效果不一致的情况,通过数学公式推导,得到一种表达式解决了上述问题。