首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
Wgpu图文详解
ZHEN
创建于2024-06-05
订阅专栏
Wgpu图文详解系列文章
等 2 人订阅
共5篇文章
创建于2024-06-05
订阅专栏
默认顺序
默认顺序
最早发布
最新发布
Wgpu图文详解(05)纹理与绑定组
本文将延续《Wgpu图文详解》系列,介绍Wgpu中对于纹理以及绑定组,并对涉及的纹理资源、绑定组等内容进行实践。
Wgpu图文详解(04)顶点索引及其缓冲区
前言 在上一节中我们重点介绍了图形学工程中的缓冲区Buffer的概念,本节我们将会在其基础上,进一步了解顶点索引的作用。
Wgpu图文详解(03)顶点及其缓冲区
在上一篇文章中,我们介绍了Wgpu中的渲染管线与着色器的概念以及基本用法。在本文中,我们将开始介绍顶点缓冲区的概念,来为后续实际的场景做一些铺垫。
Wgpu图文详解(02)渲染管线与着色器
本文讲在第一篇文章的基础上,更加进一步的讲解关于Wgpu的渲染管线、着色器,以及如何实现一个简单的三角形渲染。
Wgpu图文详解(01)窗口与基本渲染
本Wgpu图文详解系列文章,主要通过详细的代码介绍以及生动的图例来介绍Rust下的Wgpu的基本使用和重要概念,希望帮助更多的开发者入门Wgpu。