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1月前
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Wgpu图文详解(05)纹理与绑定组
本文将延续《Wgpu图文详解》系列,介绍Wgpu中对于纹理以及绑定组,并对涉及的纹理资源、绑定组等内容进行实践。...
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w4ngzhen @ByteDance
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2月前
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Wgpu图文详解(04)顶点索引及其缓冲区
前言 在上一节中我们重点介绍了图形学工程中的缓冲区Buffer的概念,本节我们将会在其基础上,进一步了解顶点索引的作用。...
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2月前
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Wgpu图文详解(03)顶点及其缓冲区
在上一篇文章中,我们介绍了Wgpu中的渲染管线与着色器的概念以及基本用法。在本文中,我们将开始介绍顶点缓冲区的概念,来为后续实际的场景做一些铺垫。...
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w4ngzhen
w4ngzhen @ByteDance
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3月前
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Wgpu图文详解(02)渲染管线与着色器
本文讲在第一篇文章的基础上,更加进一步的讲解关于Wgpu的渲染管线、着色器,以及如何实现一个简单的三角形渲染。...
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w4ngzhen @ByteDance
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4月前
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【Bevy实战】2D场景下Camera实践
如果你是一名Rust开发者,同时又对游戏开发比较感兴趣,那么Bevy一定是你会接触甚至是使用的游戏引擎。本文主要对Bevy中的2D摄像机的基本使用进行讲解。...
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w4ngzhen
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前端小开发 @Bytedance,Tencent
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5月前
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这可能是见过的最好用的弹幕库 🔥🔥
Danmu 是一个用来管理,渲染,发送弹幕,强大可扩展的弹幕库,覆盖了很多业务场景并且提供了好用的扩展方式。...
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w4ngzhen
w4ngzhen @ByteDance
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5月前
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【翻译转载】如果你想要构建一套基于ECS的GUI框架
该文是从bevy_ui这一具体的库出发,但其核心是讨论GUI框架的设计思路与范式,同时还介绍了很多已有成果,个人觉得如果有读者对基于Rust的GUI建设感兴趣的话,一定会从...
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w4ngzhen @ByteDance
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6月前
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关于计算机图形学的一些介绍(01)基本要素与空间变换
本文主要是对计算机图形学中的一些基本要素、空间变换采用图文的方式进行简单介绍。希望相关计算机图形学的初学者能够有所收获。...
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w4ngzhen @ByteDance
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8月前
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Wgpu图文详解(01)窗口与基本渲染
本Wgpu图文详解系列文章,主要通过详细的代码介绍以及生动的图例来介绍Rust下的Wgpu的基本使用和重要概念,希望帮助更多的开发者入门Wgpu。...
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w4ngzhen @ByteDance
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9月前
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Rust winit 0.30.0版本简介
不久前,Rust著名的跨平台窗体管理库winit发布了它的0.30.0版本,较之前的0.2x.x版本,改动很大,所以我决定写一篇文章,对winit的0.30.0版本做一个简...
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w4ngzhen @ByteDance
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9月前
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Rust工作空间(workspace)实践
本文将介绍如何使用cargo workspace来管理多个package,并通过实践介绍workspace的一些基础场景下的使用、配置方式。...
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11月前
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基于Rust的Tile-Based游戏开发杂记(02)ggez绘图实操
笔者第一次使用ggez的时候还是有很多疑惑不解。经过仔细阅读demo代码并结合自己的实践,逐步了解了ggez在不同场景下的绘图方式,在此篇文章进行一定的总结,希望能够帮助到...
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w4ngzhen @ByteDance
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11月前
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基于Rust的Tile-Based游戏开发杂记(01)导入
一系列文章介绍如何使用Rust语言,配合ggez库、egui库以及specs库,开发一款Tile-Based游戏。...
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w4ngzhen @ByteDance
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1年前
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浅谈Rust数据所有权
Rust的目标之一,是能够作为一门内存高效且内存安全的语言。本文我们将重点关注Rust关于“内存高效”的语言设计,让读者能够建立起对Rust的基本认知。...
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w4ngzhen
w4ngzhen @ByteDance
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1年前
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使用CEF(七)详解macOS下基于CEF的多进程应用程序CMake项目搭建
macOS下的应用程序结构导致了CEF这样的多进程架构程序在项目结构上有很多细节需要关注,这块内容比起Windows要更为复杂,所以本文将会聚焦macOS下基于CEF的多进...
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w4ngzhen @ByteDance
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1年前
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使用CEF(六)— 解读CEF的cmake工程配置
最近笔者再一次仔细的阅读了CEF二进制分发的工程代码以及根目录下的CMakeLists.txt文件的所了解到的东西,希望在本文能够让读者了解CEF二进制分发的CMake工程...
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w4ngzhen
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1年前
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C与CPP常见编译工具链与构建系统简介
最近在研究CEF的CMake工程,心血来潮想要对各种编译工具链以及构建系统做一个简单的总结。本文不会讲解任何关于C/C++语言方面的内容,主要C/C++的编译出发,介绍各种...
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w4ngzhen
w4ngzhen @ByteDance
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1年前
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浅谈基于QT的截图工具的设计与实现
本人一直在做属于自己的一款跨平台的截图软件,在软件编写的过程中有一些心得体会,所以有了酝酿很久的本文,现在这款软件有了雏形,也有空梳理并写下这篇循序渐进的介绍截图工具的设计...
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w4ngzhen @ByteDance
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1年前
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从null-ls归档再看nvim的代码格式化与lint方案
由于null-lsp的归档和暂停更新,我们需要重新审视并思考还有哪些架构简单易于理解的插件配置方案。本文将介绍脱离null-ls插件体系下的代码格式化和lint的插件配置方...
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w4ngzhen
w4ngzhen @ByteDance
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1年前
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详解prettier使用以及与主流IDE的配合
很多前端小伙伴在日常使用prettier的时候都或多或少有一点疑惑,prettier在每一个IDE中究竟是怎样工作起来的,为了让我们的前端小伙伴更加熟悉这块,本文将一探究竟...
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