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11天前
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基于Rust的Tile-Based游戏开发杂记(02)ggez绘图实操
笔者第一次使用ggez的时候还是有很多疑惑不解。经过仔细阅读demo代码并结合自己的实践,逐步了解了ggez在不同场景下的绘图方式,在此篇文章进行一定的总结,希望能够帮助到...
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w4ngzhen @w4ngzhen
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1月前
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基于Rust的Tile-Based游戏开发杂记(01)导入
一系列文章介绍如何使用Rust语言,配合ggez库、egui库以及specs库,开发一款Tile-Based游戏。...
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w4ngzhen @w4ngzhen
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1月前
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浅谈Rust数据所有权
Rust的目标之一,是能够作为一门内存高效且内存安全的语言。本文我们将重点关注Rust关于“内存高效”的语言设计,让读者能够建立起对Rust的基本认知。...
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3月前
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使用CEF(七)详解macOS下基于CEF的多进程应用程序CMake项目搭建
macOS下的应用程序结构导致了CEF这样的多进程架构程序在项目结构上有很多细节需要关注,这块内容比起Windows要更为复杂,所以本文将会聚焦macOS下基于CEF的多进...
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w4ngzhen @w4ngzhen
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5月前
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使用CEF(六)— 解读CEF的cmake工程配置
最近笔者再一次仔细的阅读了CEF二进制分发的工程代码以及根目录下的CMakeLists.txt文件的所了解到的东西,希望在本文能够让读者了解CEF二进制分发的CMake工程...
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w4ngzhen @w4ngzhen
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6月前
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C与CPP常见编译工具链与构建系统简介
最近在研究CEF的CMake工程,心血来潮想要对各种编译工具链以及构建系统做一个简单的总结。本文不会讲解任何关于C/C++语言方面的内容,主要C/C++的编译出发,介绍各种...
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7月前
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浅谈基于QT的截图工具的设计与实现
本人一直在做属于自己的一款跨平台的截图软件,在软件编写的过程中有一些心得体会,所以有了酝酿很久的本文,现在这款软件有了雏形,也有空梳理并写下这篇循序渐进的介绍截图工具的设计...
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8月前
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从null-ls归档再看nvim的代码格式化与lint方案
由于null-lsp的归档和暂停更新,我们需要重新审视并思考还有哪些架构简单易于理解的插件配置方案。本文将介绍脱离null-ls插件体系下的代码格式化和lint的插件配置方...
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w4ngzhen @w4ngzhen
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8月前
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详解prettier使用以及与主流IDE的配合
很多前端小伙伴在日常使用prettier的时候都或多或少有一点疑惑,prettier在每一个IDE中究竟是怎样工作起来的,为了让我们的前端小伙伴更加熟悉这块,本文将一探究竟...
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w4ngzhen @w4ngzhen
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8月前
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详解nvim内建LSP体系与基于nvim-cmp的代码补全体系
nvim内置的LSP(以及具体的语言服务)加上众多插件,可以搭建出支持各种类型语法检查、代码补全、代码格式化等功能的IDE。本文将手把手,一步一步的演进并解释,帮助小伙伴了...
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w4ngzhen @w4ngzhen
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9月前
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lazy-nvim插件管理器基础入门
本文将通过使用lazy.nvim进行nvim插件管理的入门笔记,简单介绍lazy.nvim的插件配置以及其基本的加载机制。...
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w4ngzhen @w4ngzhen
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10月前
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macOS下由yarn与npm差异引发的Electron镜像地址读取问题
最近笔者重新拾起了Electron,把最新版Electron的官方文档阅读了一遍。然而,在macOS上安装electron的时候,由yarn与npm差异引发Electron...
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w4ngzhen @w4ngzhen
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11月前
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TypeScript必知三部曲(二)JSX的编译与类型检查
前面我们介绍了TypeScript编译的两种方案(tsc编译、babel编译)及二者差异,同时分析了IDE是如何对TypeScript代码进行类型检查的。本文我们将讨论JS...
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w4ngzhen @w4ngzhen
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11月前
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TypeScript必知三部曲(一)TypeScript编译方案以及IDE对TS的类型检查
TypeScript代码的编译过程一直以来会给很多小伙伴造成困扰,typescript官方提供tsc对ts代码进行编译,babel也表示能够编译ts代码,它们二者的区别是什...
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w4ngzhen @w4ngzhen
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11月前
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浅谈React与SolidJS对于JSX的应用
React将JSX这一概念深入人心。但,并非只有React利用了JSX,VUE、SolidJS等JS库或者框架都使用了JSX这一概念。本文将浅谈React与SolidJS对...
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卷帘依旧
公众号 @我是前端喵
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2年前
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关于立即执行函数(IIFE)的实用建议
IIFE全称为Immediately Invoked Function Express-立即执行函数,顾名思义,是在定义之后立即执行的函数...
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w4ngzhen
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清风晴雨
前端 @北京
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3年前
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Babel 之 ESM 和 CommonJS
1. ES6 modules vs. CommonJS modules esm 支持两者同时出现,即支持同时含有顶级导出和次级导出。 **cjs 的两者互斥,即仅支持其中一...
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w4ngzhen @w4ngzhen
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1年前
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基于webpack与TypeScript的SolidJS项目搭建
本文将讲述如何基于webpack与TypeScript搭建一个基础的支持less模块的solidjs项目。方便后续涉及到solidjs相关分析与讨论都可以基于本文的成果之上...
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w4ngzhen @w4ngzhen
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1年前
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低代码平台前端的设计与实现(四)组件大纲树的构建设计
在上篇文章,我们已经设计了一个简单的设计态的Canvas,能够显示经过BuildEngine生成的ReactNode进行渲染。本文我们将继续上一篇文章的成果,设计并实现一个...
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w4ngzhen @w4ngzhen
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1年前
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低代码平台前端的设计与实现(三)设计态画布DesignCanvas的设计与实现
上一篇文章,我们分析并设计了关于构建引擎BuildEngine的切面设计。本文我们将基于BuildEngine所提供的切面处理能力,编写设计态画布的基础实现。...
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