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拥抱鸿蒙
郑知鱼
创建于2024-05-28
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【拥抱鸿蒙】Flutter+Cursor轻松打造HarmonyOS应用(二)
这是【Flutter+Cursor轻松打造HarmonyOS应用】系列的第二篇。前一篇已经介绍了如何搭建Flutter鸿蒙应用开发环境,就让我们一起来看看如何借助Cursor让鸿蒙App开发更快更简单
【拥抱鸿蒙】Flutter+Cursor轻松打造HarmonyOS应用(一)
随着HarmonyOS的崛起,许多开发者开始探索如何将Flutter应用迁移到鸿蒙生态。本文将带你从零开始,使用Flutter开发HarmonyOS应用,并借助强大的AI编程助手Cursor来提高效率
【拥抱鸿蒙】HarmonyOS应用实现扫码安装
一段时间以来,鸿蒙包安装仅依赖华为官方提供的工具链hdc,这需要鸿蒙设备借助数据线连接到能运行hdc命令的电脑,如何更加便捷地实现鸿蒙应用安装呢?让我们一起来探讨一下~
【拥抱鸿蒙】基于rcp的封装与应用
应用通过Remote Communication Kit可以便捷快速地向服务器发起数据请求,rcp支持HTTP的GET、POST、OPTIONS等请求,提供了丰富的业务场景。
【拥抱鸿蒙】Navigation下动态路由的实现与应用
路由管理是指在应用程序开发中对用户界面的不同页面或视图之间导航和流转进行控制和管理的一种机制。它确保了用户能够从一个界面平滑过渡到另一个界面,并且能够跟踪和控制这些界面的堆叠顺序和生命周期。
【拥抱鸿蒙】HarmonyOS NEXT深入理解路由容器之Navigation
什么是Navigation? Navigation是ArkUI中的路由容器组件,一般作为首页的根容器,适用于模块内和跨模块的路由切换。支持一次开发,多端部署场景。
【拥抱鸿蒙】基于Cocos Creator的OpenHarmony自动构建
自 Cocos Creator v2.4.12 起,支持发布到 OpenHarmony 平台。那么我们如何使用命令行来实现 OpenHarmony 自动构建并发布呢?
【拥抱鸿蒙】Cocos Creator构建OpenHarmony工程实践
目前,一些游戏引擎已开放对HarmonyOS NEXT系统的支持。 这里我们以Cocos Creator 2.4.13为例,体验HarmonyOS NEXT游戏的开发流程。
【拥抱鸿蒙】HarmonyOS NEXT对于游戏类App的基础支持
HarmonyOS专门为游戏类应用提供了Game Service Kit(基础游戏服务),用于提供游戏相关的基础能力。
【拥抱鸿蒙】HarmonyOS NEXT由元服务引发的一些思考
元服务 (原为"原子化服务") 是一种基于HarmonyOS API的全新服务提供方式,元服务仅需开发一次,支持多终端设备运行,以鸿蒙万能卡片等多种呈现形态, 向用户提供更轻量化的服务。
【拥抱鸿蒙】HarmonyOS NEXT实现双路预览并识别文字
我们在许多其他平台看到过OCR功能的应用,那么HarmonyOS在这方面的支持如何呢?我们如何能快速使用这一能力呢?使用这一能力需要注意的点有哪些呢?就让我们一起来探究吧~
【拥抱鸿蒙】HarmonyOS NEXT深入理解应用程序框架
HarmonyOS的应用程序框架是应用开发的基础,要理解应用程序在系统中如何运行,先要理解UIAbility的生命周期、启动模式以及跳转等。
【拥抱鸿蒙】HarmonyOS NEXT之实现一个自定义弹框
HarmonyOS内置了多种系统弹框,本文将详细介绍系统弹框的封装和使用,并着重分享自定义弹框的实现。
【拥抱鸿蒙】HarmonyOS NEXT基础学习简明教程
近期,HarmonyOS推出了HarmonyOS NEXT预览版(Developer Preview2)。本篇整理了学习过程中的一些笔记内容,并以最精简的方式记录下来,提供给有基础的开发者参考和查看。