【拥抱鸿蒙】HarmonyOS NEXT基础学习简明教程

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近期,HarmonyOS推出了HarmonyOS NEXT预览版(Developer Preview2)。相较于之前版本,其在应用框架、ArkUI、媒体、WebView等方面进行了持续增强。

本篇整理了学习过程中的一些笔记内容,并以最精简的方式记录下来,提供给有基础的开发者参考和查看。

基于版本

新规则版本号版本类型OpenHarmony API VersioncompileSdkVersion
HarmonyOS NEXTDeveloper Preview211 Release4.1.0(11)

ArkTS语言

ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言,是TS的超集。

演进

JS --> TS --> ArkTS(方舟)

ArkTS声明式开发范式

  • 装饰器 用来装饰类、结构体、方法以及变量,赋予其特殊的含义。 @Component:自定义组件; @Entry:入口组件; @State:组件中的状态变量,此状态改变会引起UI变更。

  • 自定义组件 可复用的UI单元,可组合其它组件,使用@Component描述。

  • UI描述 声明式的方式来描述UI的结构,如build()方法内部的代码块。

  • 内置组件 框架中默认内置的基础和布局组件,可直接被开发者调用,如:Column、TextDividerButton

  • 事件方法 用于添加组件对事件的响应逻辑,统一通过事件方法进行设置,如跟随在Button后面的OnClick()

  • 属性方法 用于组件属性的配置,统一通过属性方法进行设置,如fotSize()width()height()color()等,可通过链式调用的方式设置多项属性。

总体而言,ArkUI开发框架通过扩展成熟语言、结合语法糖或者语言原生的元编程能力、以及UI组件、状态管理等方面设计了统一的UI开发范式,结合原生语言能力共同完成应用开发。

组件状态管理装饰器

用来管理组件中的状态,它们分别是:@State、@Prop、@Link、@Watch、@Builder。

  • @State:组件内状态。

  • @Prop:父子单向同步。

  • @Link:父子双向同步。

  • @Watch:观察者模式。

  • @Builder:组件内代码复用。

声明式UI特征

  • 声明式描述
  • 状态驱动视图更新

UIAbility

应用程序入口 & 系统调度单元

一个App可以包含一个或多个UIAbility

生命周期

  • Create(创建)
  • Distroy(销毁)
  • Foreground(前台)
  • Background(后台)

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其中WindowStageCreateWindowStageDestroy为窗口管理器(WindowStage)在UIAbility中管理UI界面功能的两个生命周期回调,从而实现UIAbility与窗口之间的弱耦合。

跳转

跳转到次级页面

  • 第一种方式:router.pushUrl()
router.pushUrl({
  url: 'pages/Next',
  params: {
    src: '',
  }
}, router.RouterMode.Single)
  • 第二种方式:router.replaceUrl()
router.replaceUrl({
  url: 'pages/Second',
  params: {
    src: '',
  }
}, router.RouterMode.Single)

其中params为跳转页面时传递的参数,在次级页面获取上级页面传递过来的参数:

@State src: string = (router.getParams() as Record<string, string>)['src'];

返回页面

  • 返回到上一级页面
Router.back()
  • 返回到指定页面
Router.back( { url: 'pages/Home' } )

UIAbility的启动模式

  • singleton(单实例模式)
  • multiton(多实例模式)
  • specified(指定实例模式)

ArkUI

基础组件

  • Text:文本
  • Image:图片
  • TextInput:单行文本输入框
  • Button:按钮
  • LoadingProgress:加载

可根据不同需求灵活选用UI控件,并设置其属性,实现预期性效果。

容器组件

  • Row:行容器
  • Column:列容器
  • Flex:弹性容器
  • Swiper:滑块容器

Column和Row容器的接口都有一个可选参数space,表示子组件在主轴方向上的间距。 Row和Column有两个重要属性,分别是justifyContentalignItems

属性名称描述
justifyContent子控件在主轴方向的对齐格式
alignItem子控件在交叉轴方向的对齐格式

justifyContent的参数类型为FlexAlign

  • Start:元素在主轴方向首端对齐,第一个元素与行首对齐,同时后续的元素与前一个对齐。
  • Center:元素在主轴方向中心对齐,第一个元素与行首的距离以及最后一个元素与行尾距离相同。
  • End:元素在主轴方向尾部对齐,最后一个元素与行尾对齐,其他元素与后一个对齐。
  • SpaceBetween:元素在主轴方向均匀分配弹性元素,相邻元素之间距离相同。 第一个元素与行首对齐,最后一个元素与行尾对齐。
  • SpaceAround:元素在主轴方向均匀分配弹性元素,相邻元素之间距离相同。 第一个元素到行首的距离和最后一个元素到行尾的距离是相邻元素之间距离的一半。
  • SpaceEvenly:元素在主轴方向等间距布局,无论是相邻元素还是边界元素到容器的间距都一样。

Column的alignItem的参数类型为HorizontalAlign

  • Start:设置子组件在水平方向上按照起始端对齐。
  • Center(默认值):设置子组件在水平方向上居中对齐。
  • End:设置子组件在水平方向上按照末端对齐。

Row的alignItem的参数类型为VerticalAlign

  • Top:设置子组件在垂直方向上居顶部对齐。
  • Center(默认值):设置子组件在竖直方向上居中对齐。
  • Bottom:设置子组件在竖直方向上居底部对齐。

列表组件

  • List:列表
  • Grid:网格

一般采用ForEach进行循环渲染,包含三个参数:

  • arr: 数据源,为Array类型的数组。
  • itemGenerator:组件生成函数。
  • keyGenerator:键值生成函数。(非必传)
ForEach(
  arr: Array,
  itemGenerator: (item: any, index: number) => void,
  keyGenerator?: (item: any, index: number) => string
)

Tabs

设置TabBar位置和排列方向:

  • 顶部(默认):BarPosition.Start,vertical属性方法设置为false。
  • 左侧:BarPosition.Start,vertical属性方法设置为true。
  • 底部:BarPosition.End,vertical属性方法设置为false。
  • 右侧:BarPosition.End,vertical属性方法设置为true。

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【未完待续......】