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创建于2024-04-09
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一篇文章讲清楚单例模式
单例模式是设计模式中较为简单的设计模式之一,同时又在实际的开发过程中广泛使用的一种设计模式,本次,我们将从基础版开始,使用4种不同的方式来实现单例模式。 这种方式实现的单例模式是我们日常使用较多的设计模式,采用了延迟加载来减少系统资源不必要的开支,但如果多个线程同时调用 get…
工厂模式三连发之简单工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 一个调用者想创建一个对象,…
看完这篇文章直接拿捏适配器模式
年轻人,设计模式这行水很深的,你把握不住,除非你看我了这篇文章,直接拿捏适配器模式,别不信,真的。。
从造鸭子这件事扯到策略模式(内含freestyle)
阿呆: 内心戏(不就写个实体类吗。写个Duck类,然后把鸭子外貌,飞,叫这样的特征定义了,方法实现了就OK了,Nice,完美),老板没问题,保证完成任务! a week has later.... 阿呆信心满满的把写好的Duck类交给了老板。 老板: 不错,写的不错,哎呀,可是…
设计模式java语言实现(八)之代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在面向对象中,有时候直接访问一些对象比较麻烦,所以代理模式就是在这个对象上加上一个访问该对象的访问层。类似于很多明星的事务实际都是交给经纪人处理的。 抽象主题角色:定义了被代理角色和代理角色的共同接口或者抽象类。 被代理角色:实现或…
【前方核能】用freestyle来概括观察者模式,哟哟,,
经历过上一次被自己弟弟二呆抢尽风头之后,阿呆一直怀恨在心,但公司财务状况堪忧,之前老板巨资投入研发的中美合作大型古装玄幻爱情伦理3D手游《两开花》距离上线遥遥无期,更不要说盈利了,前几天还听说老板准备开猿节流呢,阿呆想着,这段时间可一定得好好表现,公司就自己一个程序猿,开猿节流…
盘点那些Spring中用到的设计模式(上)(附教程)
设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是在编程实践中逐渐总结出来的套路,它帮助我们使我们的代码更加灵活,高效和便于维护,常用的设计模式一共有23种,而作为我们Spring家族的扛把子Spring,在代码层面上自然也应用到了很多的设计模式,包括几乎…
从一个手办扯到装饰者设计模式
装饰模式可以动态的给一个对象增加一些额外的功能(增强功能) 相比于继承,装饰模式能对不支持继承的类进行增强;并且比继承更灵活,不需要生成大量的子类。 **优点:**装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。 …
设计模式之MVC模式(翻车作)
MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。 其中MV将传统的应用分为三层,分别为Model(模型),View(视图) Controller(控制器),其中: Model(模型) - 模型代表一个存取…
设计模式Java语言实现之过滤器模式
过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合多个标准来获得单一标准。 优点: 简单,解耦…
从借钱到瞬间理解责任链模式
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不…
从买车到工厂设计模式(三件套)
同时,和我们之前系列文章不止一次的强调的那样,如果把要维护对象的数量提升到一个很高的量级,即我们简单工厂模式需要维护成千上万的对象,那么我们程序肯定会爆炸的。 这么一想,的确是这样,当维护对象比较多的时候确实会比较麻烦,所以天才的科学家们呢肯定不会放任这个问题坐视不管的,于是简…
设计模式Java语言实现之命令模式
最近大家都在搞智能家居,构建自己的生态,阿呆的老板身为中国五十万强公司的老板,岂能没有嗅到这其中的商机呢?于是让连忙阿呆停下手中的工作,毕竟作为公司唯一的技术人员,阿呆还是很受重用的。 阿呆:那没得说,对我简直不能再好了,有好几次我都觉得好像我是您失散多年的父,不对,儿子一样。…
史诗级废话文讲清楚模板设计模式
所以模板模式可以这么理解,阿呆他爸给阿呆计划了先上小学然后初中然后高中,但是具体怎么上的阿呆他爸不管,但是必须的按照我的这个计划来。
从买电脑这件事扯到建造者设计模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 优点: 建造者独立,易扩展。 便于控制细节风险。 缺点: 产品必须有共同点,范围有限制。 如内部变化复杂,会有很多的建…