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创建于2024-02-28
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第4章:布局类组件 —— 4.8 LayoutBuilder、AfterLayout
4.8 LayoutBuilder、AfterLayout 📚 章节概览 本章节是第4章的最后一节,将学习如何在布局过程中动态构建UI,以及如何获取组件的实际尺寸和位置: LayoutBuilder
第4章:布局类组件 —— 4.7 对齐与相对定位(Align)
4.7 对齐与相对定位(Align) 📚 章节概览 如果只想简单地调整一个子组件在父组件中的位置,使用 Align 组件会比 Stack/Positioned 更简单。本章节将学习: Align -
第4章:布局类组件 —— 4.6 层叠布局(Stack、Positioned)
4.6 层叠布局(Stack、Positioned) 📚 章节概览 层叠布局允许子组件按照代码中声明的顺序堆叠起来,本章节将学习: Stack - 层叠布局容器 alignment - 对齐方式 fi
第4章:布局类组件 —— 4.5 流式布局(Wrap、Flow)
4.5 流式布局(Wrap、Flow) 📚 章节概览 流式布局是指超出屏幕范围会自动换行的布局方式,本章节将学习: Row/Column溢出问题 - 为什么需要流式布局 Wrap - 自动换行布局 s
第4章:布局类组件 —— 4.4 弹性布局(Flex)
4.4 弹性布局(Flex) 📚 章节概览 弹性布局允许子组件按照一定比例来分配父容器空间,本章节将学习: Flex - 弹性布局容器 Expanded - 按比例扩展组件 Flexible - 灵活
第4章:布局类组件 —— 4.3 线性布局(Row和Column)
4.3 线性布局(Row和Column) 📚 章节概览 线性布局是最常用的布局方式之一,本章节将学习: 主轴和纵轴 - 理解线性布局的坐标系 Row - 水平线性布局 Column - 垂直线性布局
第4章:布局类组件 —— 4.1-4.2 布局类组件简介与约束
4.1-4.2 布局类组件简介与约束 📚 章节概览 本章节是Flutter布局系统的基础,学习内容包括: 布局类组件分类 - 理解三种Widget类型 Flutter布局模型 - 约束传递机制 Box
第3章:基础组件 —— 3.6 进度指示器
3.6 进度指示器 📚 章节概览 进度指示器用于显示任务的进度状态。Flutter 的 Material 库提供了两种进度指示器,本章节将学习: LinearProgressIndicator - 线
第3章:基础组件 —— 3.5 输入框及表单
3.5 输入框及表单 📚 章节概览 输入框和表单是用户交互的核心组件。Flutter 提供了强大的输入处理能力,本章节将学习: TextField - 基本输入框 TextEditingControl
第3章:基础组件 —— 3.4 单选开关和复选框
3.4 单选开关和复选框 📚 章节概览 选择组件是用户界面中常见的交互元素。Flutter 提供了 Material 风格的选择组件,本章节将学习: Switch - 单选开关(开/关) Checkb
第3章:基础组件 —— 3.3 图片及ICON
3.3 图片及ICON 📚 章节概览 图片和图标是应用UI的重要组成部分。Flutter 提供了强大的图片加载和图标系统,本章节将学习: Image 组件 - 图片显示 ImageProvider -
第3章:基础组件 —— 3.2 按钮
3.2 按钮 📚 章节概览 按钮是用户交互的核心组件。Flutter 的 Material 库提供了多种按钮组件,本章节将学习: ElevatedButton - 漂浮按钮(带阴影和背景) TextB
第3章:基础组件 —— 3.1 文本及样式
3.1 文本及样式 📚 章节概览 文本是应用中最基本的组件之一。Flutter 提供了强大的文本显示和样式系统,本章节将学习: Text - 基础文本组件 TextStyle - 文本样式定义 Tex
第2章:第一个Flutter应用 —— 2.8 Flutter异常捕获
2.8 Flutter异常捕获 📚 核心知识点 Dart 单线程模型 消息循环机制(Event Loop) 微任务队列和事件队列 Flutter 框架异常捕获 异步异常处理 Zone 的使用 异常上报
第2章:第一个Flutter应用 —— 2.7 调试Flutter应用
2.7 调试Flutter应用 📚 核心知识点 日志输出(print, debugPrint) 断点调试 assert 断言 可视化调试开关 性能调试工具 DevTools 使用 调试技巧和最佳实践
第2章:第一个Flutter应用 —— 2.6 资源管理
2.6 资源管理 📚 核心知识点 什么是资源(Assets) 在 pubspec.yaml 中指定资源 加载图片资源 加载文本/JSON 资源 资源变体(分辨率适配) 特定平台资源(APP图标、启动页
第2章:第一个Flutter应用 —— 2.5 包管理
2.5 包管理 📚 核心知识点 包(Package)的概念 pubspec.yaml 配置文件 Pub 仓库(pub.dev) 添加和使用第三方包 不同的依赖方式 💡 核心概念 什么是包(Packag
第2章:第一个Flutter应用 —— 2.4 路由管理
2.4 路由管理 📚 核心知识点 路由的概念 Navigator基本使用 路由传参和返回值 命名路由 路由生成钩子 💡 核心概念 什么是路由? 路由(Route) 在移动开发中通常指页面(Page)。
第2章:第一个Flutter应用 —— 2.3 状态管理
2.3 状态管理 📚 核心知识点 三种状态管理方式 如何选择合适的管理方式 父子组件通信 混合管理的应用场景 💡 核心概念 什么是状态管理? 状态(State) 是指在应用运行过程中可以改变的数据。
第2章:第一个Flutter应用 —— 2.2 Widget简介
2.2 Widget简介 📚 核心知识点 Widget的概念和特点 Flutter的三棵树结构 StatelessWidget 和 StatefulWidget BuildContext的作用 Flu
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