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第2章:第一个Flutter应用 —— 2.7 调试Flutter应用
2.7 调试Flutter应用 📚 核心知识点 日志输出(print, debugPrint) 断点调试 assert 断言 可视化调试开关 性能调试工具 DevTools 使用 调试技巧和最佳实践
第2章:第一个Flutter应用 —— 2.6 资源管理
2.6 资源管理 📚 核心知识点 什么是资源(Assets) 在 pubspec.yaml 中指定资源 加载图片资源 加载文本/JSON 资源 资源变体(分辨率适配) 特定平台资源(APP图标、启动页
第2章:第一个Flutter应用 —— 2.5 包管理
2.5 包管理 📚 核心知识点 包(Package)的概念 pubspec.yaml 配置文件 Pub 仓库(pub.dev) 添加和使用第三方包 不同的依赖方式 💡 核心概念 什么是包(Packag
第2章:第一个Flutter应用 —— 2.4 路由管理
2.4 路由管理 📚 核心知识点 路由的概念 Navigator基本使用 路由传参和返回值 命名路由 路由生成钩子 💡 核心概念 什么是路由? 路由(Route) 在移动开发中通常指页面(Page)。
第2章:第一个Flutter应用 —— 2.3 状态管理
2.3 状态管理 📚 核心知识点 三种状态管理方式 如何选择合适的管理方式 父子组件通信 混合管理的应用场景 💡 核心概念 什么是状态管理? 状态(State) 是指在应用运行过程中可以改变的数据。
第2章:第一个Flutter应用 —— 2.2 Widget简介
2.2 Widget简介 📚 核心知识点 Widget的概念和特点 Flutter的三棵树结构 StatelessWidget 和 StatefulWidget BuildContext的作用 Flu
第2章:第一个Flutter应用 —— 2.1 计数器应用示例
2.1 计数器应用示例 📚 核心知识点 Flutter应用的基本结构 StatefulWidget 和 State 的使用 Widget树的构建过程 setState() 状态管理机制 💡 核心概念