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创建于2024-02-25
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three.js 或其他 web3d 开源库的实用技术; 领域技术原理,总体解决方案思路 讲解;
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three 使用 GPU 拾取技术
在之前的一篇 文章 里详解了射线碰撞的工作原理,计算量比较大,对于需要频繁使用物体拾取的场景其实不太友好,模型很大的话帧率很有可能瞬间就掉下来,这次介绍下 GPU拾取 的原理,以及如何高效地使用,并能
three 楼层动画
楼层动画是一个非常常见的建筑拆解效果,实现起来也很简单。实现的路径大概有几种,一种是每层楼都上升同样的距离;另一种是在前面的基础上再做一个抽屉效果,特写某个选定楼层;最后一种效果最好
three 写一个溶解特效,初探 three 着色系统
溶解特效是一个在游戏里非常常见的特效,通常用来表示物体消失或者出现,它的原理也非常简单,这次就来实现一下这个效果,并且通过它来探究下 three.js 的着色器系统
three 高性能镜头编辑器
这次就来实现一个高性能镜头编辑器,能方便地编辑镜头轨迹并导出数据。移动端 gif 有卡顿,建议用电脑浏览,内容较多,建议点赞收藏方便查找~
three 帧率控制
在使用requestAnimateFrame的时候,不同的机器由于性能差异,帧率会有不小差别。过高的帧率有时候会造成性能浪费,或者开发的应用需要兼顾到移动端的性能,那么控制帧率就变得必要了