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libGDX
little_fat_sheep
创建于2024-02-21
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【libGDX】加载G3DJ模型
1 前言 libGDX 提供了自己的 3D 格式模型文件,称为 G3D,包含 g3dj(Json 格式)和 g3db(Binary 格式)文件,官方介绍见 → importing-blender-
【libGDX】立方体手动旋转
1 前言 本文主要介绍使用 libGDX 绘制立方体,并实现手动触摸事件控制立方体旋转。 为方便控制触摸旋转,并提高渲染性能,我们通过改变相机的位置和姿态实现立方体旋转效果。 读者如果对
【libGDX】Mesh立方体贴图(6张图)
1 前言 本文通过一个立方体贴图的例子,讲解三维纹理贴图的应用,案例中使用 6 张不同的图片给立方体贴图,图片如下。 读者如果对 libGDX 不太熟悉,请回顾以下内容。 使用Mesh绘制三角
【libGDX】Mesh纹理贴图
1 前言 纹理贴图的本质是将图片的纹理坐标与模型的顶点坐标建立一一映射关系。纹理坐标的 x、y 轴正方向分别朝右和朝下,如下。 2 纹理贴图 本节将使用 Mesh、ShaderProgram、
【libGDX】使用Mesh绘制立方体
1 前言 本文主要介绍使用 Mesh 绘制立方体,读者如果对 Mesh 不太熟悉,请回顾以下内容: 使用Mesh绘制三角形 使用Mesh绘制矩形 使用Mesh绘制圆形 在绘制立方体的过程中,主
【libGDX】使用Mesh绘制圆形
1 前言 使用Mesh绘制三角形 中介绍了绘制三角形的方法,使用Mesh绘制矩形 中介绍了绘制矩形的方法,本文将介绍绘制圆形的方法。 libGDX 以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制圆形的
【libGDX】使用Mesh绘制矩形
1 前言 使用Mesh绘制三角形 中介绍了绘制三角形的方法,本文将介绍绘制正方形的方法。 libGDX 以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制矩形内部的接口。要绘制矩形内部,必须通过三角形拼接
【libGDX】使用Mesh绘制三角形
1 Mesh 和 ShaderProgram 简介 1.1 创建 Mesh 1)Mesh 的构造方法 isStatic:网格是否是静态的,如果网格数据不经常改动,设置为静态的可以优化性能; max
【libGDX】使用ShapeRenderer绘制几何图形
1 ShapeRenderer 简介 ShapeRenderer 是 libGDX 中用于绘制基本形状的工具之一。它可以绘制点、线、矩形、多边形、圆形、椭圆形、扇形、立方体、圆锥体等几何图形。这对
【libGDX】ApplicationAdapter生命周期
1 前言 libGDX 中,用户自定义的渲染窗口需要继承 ApplicationAdapter 类,ApplicationAdapter 实现了 ApplicationListener 接口,但实
【libGDX】初识libGDX
1 前言 libGDX 是一个开源且跨平台的 Java 游戏开发框架,于 2010 年 3 月 11 日推出 0.1 版本,它通过 OpenGL ES 2.0/3.0 渲染图像,支持 Window