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Unity系列
博尔赫斯的面孔
创建于2023-12-25
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Unity UI 性能优化技术
Unity 中的 UGUI 和 NGUI 系统都是使用了基于网格构建的方式构建 UI 画面;在网格构建之后,都进行了网格合并的操作;
深入学习 Unity 中的 Mesh 网格
在这篇文章当中,我将为你从零开始进行讲解:如何利用 Unity 中提供的 Mesh 网格组件,对网格中的顶点、三角形、法线、贴图等等这些内容进行控制,并可以使用脚本来程序化的控制、生成它们。
02 基于Nakama和Unity开发网络多人游戏:Part 1
基于Nakama和Unity开发网络多人游戏。Nakama 被设计为处理困难、耗时的游戏网络开发服务,特别是在多人游戏当中。它提供了一些基础的功能,比如用户账号的创建,好友、小组以及家族管理系统。
03 基于Nakama和Unity开发网络多人游戏:Part 2
Nakama 提供的几乎所有和服务器通信的方法,都需要用户先启动并维护一条与服务器的会话。在我们开启一条会话之前,我们需要先创建 Nakama。客户端需要包含一系列有用的方法,从而将数据发送至服务端。
04 基于Nakama和Unity开发网络多人游戏:Part 3(完)
如果您正在为游戏寻找一个开源的服务器,基于此服务器可以编写自己的自定义逻辑,快速简单的实现一个实时多人游戏,Nakama 是一个非常好的选择。它的内容简单,十分易用,可以用来处理丰富的多人游戏相关功能