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无心使然
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svg 基础(十一)滤镜通用属性、in属性
滤镜通用属性 属性 说明 x,y 渲染滤镜效果的左上角坐标(默认0) width,height 绘制滤镜容器的高宽(默认100%) result 用于定义一个滤镜效果的输出名字,以便将其用作另一个滤镜
svg基础(十)滤镜-feMerge(多滤镜叠加滤镜)
feMerge:多滤镜叠加滤镜 允许同时应用滤镜效果而不是按顺序应用滤镜效果。利用result存储别的滤镜的输出可以实现这一点,然后在一个 <feMergeNode>子元素中访问它 1 语法 2 fe
svg基础(九)滤镜-feMorphology(形态学)
feMorphology:形态学滤镜 用来侵蚀或扩张输入的图像。它在增肥或瘦身效果方面特别有用。适合用来创建轮廓和边界。 1 用法 2 属性 in operator -dilate膨胀,erode侵蚀
svg基础(八)滤镜-feTurbulence(湍流)
feTurbulence:湍流滤镜 湍流滤镜,不稳定气流,能够实现半透明的烟熏或波状图像。 通常用于实现一些特殊的纹理。滤镜利用 Perlin 噪声函数创建了一个图像。噪声在模拟云雾效果时非常有用,能
svg基础(七)滤镜-feflood,feDisplacementMap 位置替换滤镜
1 feflood 此过滤器创建一个矩形,其中填充了指定的的颜色,应用了不透明度值。 1.1 语法 1.2 属性 x,y -定义用户坐标系x轴和y轴坐标 width-宽度 height-高度 floo
svg基础(六)滤镜-图像,光照效果(漫反射,镜面反射),组合
1 feImage:图像滤镜 feImage 滤镜从外部来源取得图像数据,并提供像素数据作为输出(意味着如果外部来源是一个 SVG 图像,这个图像将被栅格化。) 1.1 用法: 1.2 属性: x:
svg基础(五)滤镜-高斯模糊,混合模式,偏移,颜色变换
1 作用 滤镜用于对SVG图形增加特殊效果 2 效果 feBlend - 与图像相结合的滤镜 feColorMatrix - 用于彩色滤光片转换 feComponentTransfer feCompo
svg基础(四)模式(<pattern>)点阵图,棋盘图,网格图,坐标图
<pattern> 1 定义 <pattern>标签用于定义以重复平铺方式填充对象的图形 2 语法 属性 解释 patternUnits 用来定义图案效果区域的单位。 它为模式内的各种长度值以及定义模
svg基础(三)分组、渐变
上一篇文章简单介绍了svg常用标签及其属性,本篇主要介绍分组,渐变,分组容器 - 添加到g元素上的变换会应用到其所有的子元素上 - 添加到g元素的属性会被其所有的子元素继承 - 定义复杂对象
svg基础(二)标签和属性
上一篇文章简单介绍了svg基础概念和几个属性,本篇主要介绍svg标签及其属性 0 特殊 图形 标签 分组 <g> 定义可重用部件 <defs> 1 图形和文本 图形 标签 直线 <line> 折线 <
svg基础(一)
1 定义 可缩放矢量图形( Scalable Vector Graphics),是一种 XML应用 2 特征 一种可伸缩矢量图形 使用xml格式定义用于网络的基于矢量的图形 放大或改变图片的尺寸其质量
css 三角形实现方式及快速联想记忆
css实现三角形是常见的需求,在此记录如下 1 border实现 原理:相邻接的border之间会形成一条斜线(可按此联想记忆) 注意:相邻接的border形成的斜线,一定是相邻接 下侧橙色,说明下侧
HTML CSS 进度条
1 HTML标签 <meter>:显示已知范围的标量值或者分数值 <progress>:显示一项任务的完成进度,通常情况下,该元素都显示为一个进度条 1.1 <meter> min、max、value