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unity Shader
H_yN
创建于2023-12-12
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URP shader
语法 主要是常用的shader的语法: Lambert模型 blinn-phong-lambert模型 法线贴图 渐变纹理 透明度 复数光源 主光源阴影 序列帧算法 广告牌算法
URP的后处理入门
URP的后处理还是比较的复杂的,我在了解了一些URP的管线中参考视频【Free Bird/URP教学】6.URP后处理_哔哩哔哩_bilibili写出本篇的文章,共自己后面的学习和总结。 volume
URP shader简要
变量类型 half:16位中精度浮点数,对应property中的Range、Float类型。 float:32位的高精度浮点数,对应property中的Range,float类型。 interger:
unityShader的编写
一:基础的结构 着色代码一般依托于材质上的体现,在一般的情况下,都需要先创建一个材质,在着色器的代码给与到材质上,再把材质给与到物体上。 在这里没有编写顶点着色器和片元的着色器,在下面的编写的过程中会