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babylon.js
RONIN
创建于2023-12-05
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BabylonJS-Mesh网格
一、创建网格 利用网格构建器MeshBuilder可以创建各种形状,平面,线以及自定义网格。 例如: CreateBox创建立方体,CreateSphere创建球体,CreateCylinder创建柱
BabylonJS-灯光及其颜色属性、阴影
BabylonJS中有四种类型的灯,灯光的使用会影响网格在光照和颜色方面的可见性。所有网格都允许光线通过,除非激活阴影生成。默认允许的灯光数量为4但这是可以增加的。 一、点光源PointLight 点
BabylonJS-相机与相机行为
通用摄像机UniversalCamera/FreeCamera 现在是Babylon.js使用的默认摄像机,它由键盘、鼠标、触摸或 手柄 控制,具体取决于所使用的输入设备,不需要指定控制器。 默认操作
Babylonjs基本模板
babylonjs官网:https://www.babylonjs.com/ 无论你是创建一个完整的世界或只是放置一个模型到一个网页,你需要一个 场景 包含世界或模型, 相机 来观察它, 灯光 照亮它
初识Babylon.js
一、babylonjs简介 babylonjs 是一款强大、漂亮、简单、开放的游戏和渲染引擎,是对WebGL的封装。开发过程中如果遇到问题,大部分情况下只能去官方的社区去提问或者去找对应的问题。 二、