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RONIN
4月前
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原生小程序开发-发布上线
# 发布上线步骤 #### 一、上传代码 ##### 1、点击开发者工具顶部工具栏”上传“按钮 ##### 2、弹框中填写版本号及项目备注后点击上传...
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RONIN
9月前
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uni-app开发-小程序分包优化
分包指把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的子包,用户在使用时按需加载。 1. 分包后项目构成:1个主包+多个分包 主包:一般只包含项目的启...
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RONIN
9月前
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uni-app开发-组件库选型(uni-ui/uView)
扩展组件uni-ui组件库(https://uniapp.dcloud.net.cn/component/vue-component.html) 使用:(有三种方法:创建u...
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RONIN
9月前
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uni-app开发-网络请求封装、拦截器
一、网络请求封装(通过uni.request({})发起网络请求) 1. utils工具文件夹中创建一个request.js文件,用于封装网络请求 request.js文件...
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RONIN
9月前
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uni-app开发-pinia状态管理集成封装
1. uniapp内置了pinia,无需手动安装 2. main.js中集成 3. 封装(根目录下创建一个store文件夹,store文件夹中创建一个js文件用于封装sto...
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RONIN
9月前
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uni-app开发-组件封装通讯、计算属性与侦听器
一、组件封装通讯 1. 父传子(直接传,父组件引入并引用子组件,子组件通过props接收) 父组件.vue文件 根目录下创建一个components文件夹,文件夹中创建.v...
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RONIN
9月前
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uni-app开发-生命周期与路由
一、uniapp生命周期(包含uniapp应用生命周期<同小程序应用生命周期>、页面生命周期<同小程序页面生命周期>、组件生命周期) 1.uniapp应用生命周期<同小程序...
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RONIN
9月前
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uin-app开发-基本目录结构介绍与基础语法
一、什么是uin-app(https://uniapp.dcloud.io/) uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布...
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RONIN
9月前
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原生小程序开发-下拉刷新上拉加载更多
一、下拉刷新上拉加载更多 1. 在页面json配置文件中使用”enablePullDownRefresh”:true开启下拉刷新 2.页面js文件中 调用下拉刷新固定方法o...
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RONIN
9月前
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原生小程序开发-获取用户信息、登录
一、获取用户信息 官网:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/open-api/user-info/wx...
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RONIN
9月前
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原生小程序开发-小程序框架搭建步骤
一、模块化开发wxs(定义公共的方法,模板里调用) wxs小程序脚本语言(里面写公共模块) 像网络封装,在utils-js文件中暴露的方法是在页面js文件中引入并使用 而公...
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RONIN
9月前
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原生小程序开发-API、网络请求封装
API(官网:<https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/ui/interaction/wx.showToa...
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RONIN
9月前
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原生小程序开发-组件、组件通讯
一、组件(内置基础组件、自定义组件、第三方组件库) 1. 基础组件即官方组件库,可以直接拿来用(https://developers.weixin.qq.com/minip...
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RONIN
9月前
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原生小程序开发-生命周期与路由
一、生命周期(包含小程序生命周期和页面生命周期) 小程序生命周期:onLaunch--onShow--onHide 用户首次打开小程序,触发 onLaunch(全局只触发一...
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RONIN
9月前
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原生小程序开发-基本目录结构介绍与基础语法
一、创建小程序项目 1. 点击➕新建小程序项目 2.填写项目名称、项目存放目录、AppID、选择开发模式等信息,点击确定就可以进行项目开发了。AppID官网注册登录后,点击...
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RONIN
9月前
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小程序注册认证、开发工具下载
什么是小程序:小程序是一种全新的连接用户与服务的方式,它可以在微信内被便捷地获取和传播,同时具有出色的使用体验。 小程序注册认证,微信开发者工具下载...
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RONIN
1年前
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BabylonJS-Mesh网格
一、创建网格 利用网格构建器MeshBuilder可以创建各种形状,平面,线以及自定义网格。 例如: CreateBox创建立方体,CreateSphere创建球体,Cre...
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RONIN
1年前
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BabylonJS-灯光及其颜色属性、阴影
BabylonJS中有四种类型的灯,灯光的使用会影响网格在光照和颜色方面的可见性。所有网格都允许光线通过,除非激活阴影生成。默认允许的灯光数量为4但这是可以增加的。 一、点...
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RONIN
1年前
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BabylonJS-相机与相机行为
通用摄像机UniversalCamera/FreeCamera 现在是Babylon.js使用的默认摄像机,它由键盘、鼠标、触摸或 手柄 控制,具体取决于所使用的输入设备,...
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RONIN
1年前
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Babylonjs基本模板
babylonjs官网:https://www.babylonjs.com/ 无论你是创建一个完整的世界或只是放置一个模型到一个网页,你需要一个 场景 包含世界或模型, 相...
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