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Unity3D
JoVanKo
创建于2023-11-19
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MaterialPropertyBlock
TODO MaterialPropertyBlock 为什么要用 原理 内置管线 为什么使用了 MaterialPropertyBlock就不能 SRP Batch
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[](https://www.ixigua.com/7395475017590374948?utm_source=xiguastudio) [](https://www.ix
向量点乘和叉乘 游戏中的应用
点乘(也叫内积) 点乘是一个适用于任意维数向量的重要运算。给定两个向量 $\boldsymbol{a}$ 和 $\boldsymbol{b}$,它们的夹角为 $\theta$,那么它们的点乘定义如下:
游戏红点系统的设计 -- 红点树
红点提示是一种常见的用户界面元素,用于提示玩家有未读的消息或待处理的任务,那么它是怎么实现的呢?--红点树
记录下自己的知识树
![CS.png](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/89a93a68356f46809914723a53ebb65d~tplv-k3
使用C#特性的Unity技巧
解决变量重命名后 unity 的 inspector 中的引用值丢失的问题 在编辑模式下执行脚本 禁止添加多个脚本在同一物体上 提示方法已经过时 物体有多个子物体,点击子物体直接选中父物体 脚本添加与
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Unity Attribute 自定义属性绘制-绘制脚本属性scriptableObject的面板 为 scriptableObject 在 inspector 的脚本 Field 中 提供了一个自定