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opengl入门
H_yN
创建于2023-11-05
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记录自己opengl的学习入门,不提供很详细的代码和解释,主要记录自己的学习。
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共7篇文章
创建于2023-11-05
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opengl的计算着色器的的使用
在opengl中常常会使用到计算着色器,特别是在模拟计算和大规模计算的过程只能。通用计算 下面是的着色器代码
由窗口界面坐标映射到世界空间的坐标
坐标变换 在opengl中,主要包含下面的几个坐标空间,不做多余赘述: 1:局部空间 2:世界空间 3:观察空间 4:剪裁空间 在模型经过这些变换之后,还需要进行后续处理,但是一般为硬件进行处理,就到
opengl渲染器入门05接口块和ubo
引言 本文主要介绍一下数据块(接口块)和缓冲对象 接口块 接口块类似的一个结构体,它是在顶点着色器和片元着色器中传递数据使用,所以它不接受外部传入的数据: 具体也比较的简单,不多于的介绍。 Unifo
opengl渲染器入门04帧缓冲环境贴图
引言 本篇文章主要表述一下帧缓冲和环境贴图,主要以帧缓冲为主。 帧缓冲 帧缓冲是opengl渲染中一个非常重要的组成分布,它进行离屏渲染,可以用来保存数据和进行一些后处理相关的操作,一个帧缓冲,还必须
opengl渲染器入门01管线纹理变化
引言 在学习了一些图形学的知识后,现在使用这些做一下渲染器,使用opengl学习,主要参考learnOpengl(LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)的思
opengl渲染器入门02光源模型
引言 在前面给出了一些纹理,渲染管线和坐标变换等,这里开始实现一些简单的渲染和光照的效果,还没有进行核对只是负责自己使用。 Lambert模型 在图形学中,已经给出了其BRDF函数,和光照方程: 这里
opengl渲染器入门03模板测试深度测试混合
引言 本文主要对于一些缓冲,混合和测试进行分析和处理。 深度测试 深度测试是用来保证物体的先后顺序,深度值小的值会被渲染到前面,深度值比较大的值会被渲染到后面,所以深度测试对于3D渲染是非常重要的,在