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HarmonyOS点石成金
程序员一鸣
创建于2023-08-21
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简单的也好,复杂的也罢,关于HarmonyOS,总要深入浅出,总要步步为赢。
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共120篇文章
创建于2023-08-21
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鸿蒙开发:动态添加节点
流程就是,通过typeNode来创建自己的组件,然后使用追加到FrameNode节点中,然后将自定义节点挂载到NodeContainer上即可,主要使用场景,需要动态创建组件的场景。
鸿蒙开发:如何实现文本跑马灯效果
如果只是一个普通的跑马灯效果,而且Text文本组件中的TextOverflow.MARQUEE可以满足需求,以Text为主,如果你想控制文本的速度,暂停等功能,可以使用Marquee
鸿蒙开发:单一手势实现长按事件
虽然说我们可以通过onTouch来实现一个长按事件,但是如果想要实现连续,多指那么就比较麻烦,远远没有LongPressGesture实现起来简单,所以在实际的开发中,大家还是以LongPressGe
鸿蒙开发:信息标记组件
使用信息标记组件Badge不需要我们在关注位置问题,我们通过position属性进行控制即可,而且针对信息的显示和隐藏,也不用过多的条件判断,可以说是非常的简单。
鸿蒙开发:单一手势实现多次点击事件
TapGesture点击手势,在实际的开发中,更多的是运用于双击或者需要多次点击的场景,如果仅仅是单次点击,建议大家直接使用onClick即可。
鸿蒙开发:父组件如何调用子组件中的方法?
在实际的开发中,子组件方法中可能很多的逻辑,比如网络请求,比如数据存储等等,并不是简单的UI更新,这一点,大家需要知道。
鸿蒙开发:openCustomDialog关闭指定Dialog
以上呢就是两种隐藏指定的Dialog方式,比较的简单,具体的场景,常见于,页面多个弹出Dialog,但是需要隐藏指定的Dialog场景,当然了,也适用于常见的普通场景。
鸿蒙开发:正则中的match和matchAll
在实际的开发中,match和matchAll是两个非常常见的的正则表达式方法;match方法适用于简单的匹配操作,而matchAll方法则适用于需要获取所有匹配结果及其捕获组的场景。
鸿蒙开发:刷新库V2装饰器适配
如果你是新写的项目,建议直接上手V2装饰器,即便是已经存在的项目,对于新的模块,也是尽量以V2为主。
鸿蒙开发:了解分割线
在实际的开发中,如果自带的分割线能够满足我们的需求,以自身的分割线属性为主,如果不满足,我们可以使用组件进行绘制。
鸿蒙开发:远场通信服务rcp拦截器问题
关于rcp的拦截器问题,最重要的就是会话复用的时候,如果Request对象中有需要的参数,就直接用Request中的,而不是使用session中的。
鸿蒙开发:填充剩余空间
关于占满剩余的空间,如果权重能够解决,还是以权重为主,因为Blank的使用必须父组件的宽高有值,否则就会不生效,当然了,在实际的开发中,还是具体问题具体分析,使用恰当的方式解决为主。
鸿蒙开发:远场通信服务rcp会话问题
总体来说,问题倒不是很大,解决起来也不是很麻烦,所以啊,老铁们,在实际的开发中,对于一些官方文档,还是建议多看,这样可以提前避免后续的不必要麻烦。
鸿蒙开发:ArkTs语言注释
所谓注释,在程序开发中,就是针对一段代码进行标注解释,好的注释能够提高代码的可读性,让代码的维护者能更快的介入,比如我们把前面的代码拿出来,如果是一个初学者,就需要翻阅资料进行了解每一个属性的作用和意
鸿蒙开发:权限授权封装
关于权限,算上本章内容已经阐述了四个章节了,从相关的概念到,权限管理的授权方式,再到申请权限,直至最后的权限工具类封装,基本上涵盖了七七八八,希望可以帮助到大家。
鸿蒙开发:权限管理之授权方式
在实际的应用开发中,合理选择 system_grant和user_grant是平衡功能实现与用户隐私的关键,system_grant 适用于基础功能,简化开发流程;user_grant 用于敏感操作,
鸿蒙开发:申请授权权限
还是那句话,在申请权限的时候,应当严格遵循最小权限原则,结合动态申请和清晰的用户引导,避免给用户带来不好体验,同样,遵循,在使用到权限的时候再去申请,切记,过前进行申请。
鸿蒙开发:权限管理之权限声明
本文,主要简单概述了为什么要有权限管理,以及权限管理的声明原则,这些都是基本的概念内容,大家做为了解即可,重要的是怎么声明权限,在什么位置声明权限,这一点需要掌握。
鸿蒙开发:了解应用级配置信息
AppScope目录,这个目录就是我们的应用级配置信息的地方,它是创建项目后自动生成的,不可进行删除的,它的作用也很明显,一是用于存放全局的资源,二是配置应用的相关信息。
鸿蒙开发:自定义一个Toast
目前未在代码中封装常见的成功,失败还有loading视图,因为已经暴露了icon设置,可直接传递实现类似的功能,如果代码中提供的无法满足,可以通过自定义组件的形式实现。
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