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HarmonyOS点石成金
程序员一鸣
创建于2023-08-21
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简单的也好,复杂的也罢,关于HarmonyOS,总要深入浅出,总要步步为赢。
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共148篇文章
创建于2023-08-21
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鸿蒙开发:如何更新对象数组
关于对象数组中的数据更新,目前例举了三种方式,一种是传统的装饰器方式,另外两种是针对数据源进行操作,数据源直接赋值的方式,适合简单、高频的单元素修改,性能最优且类型安全,而splice方法适合复杂操作
鸿蒙开发:使用Ellipse绘制椭圆
除了使用Ellipse组件可以一个椭圆之外,我们还可以使用Canvas来绘制一个椭圆,但是相对来说,还是没有Ellipse组件高效,所以,如果说Ellipse组件能够满足需求,还是以Ellipse组件
鸿蒙开发:使用Circle绘制圆形
绘制矩形也好,圆形也好,大家做为一个了解即可,在有需要用到的场景中,合理的使用即可,毕竟现成的组件,要比自己用别的方式实现要简单的多。
鸿蒙开发:使用Rect绘制矩形
几何矩形,在实际的开发中,有多种的实现方式,并非一定需要Rect组件,但是,如果有需要用到矩形的场景,建议还是使用Rect组件,因为Rect组件自身携带了很多样式属性,可以满足我们日常的不同的需求。
鸿蒙开发:Canvas绘制之画笔对象Brush
Brush对象主要适用于绘制图形的填充信息,可以修改的有,颜色,是否抗锯齿,透明度等属性,相对比Pen对象,少了几个属性,不过基本上也满足了日常的需求。
鸿蒙开发:事件订阅EventHub
EventHub主要提供了轻量级的线程内通信机制,适用于组件间数据同步、状态通知等场景,在实际的开发中,一定要注意两个事项,其一就是,注意off取消订阅的使用,可以避免内存泄漏,其二就是,关于事件命名
鸿蒙开发:Canvas绘制之画笔对象Pen
Pen对象主要适用于修改图形形状的轮廓信息,可以修改的有,颜色,线宽,是否抗锯齿,透明度,线帽样式等等属性,当然了如果你想实现一个填充效果,需要切换Brush对象。
鸿蒙开发:了解Canvas绘制
DrawingRenderingContext在使用上远远没有CanvasRenderingContext2D使用起来方便,比如在修改画笔的粗细,颜色等属性上,就可以体现出来。
鸿蒙开发:动态添加节点
流程就是,通过typeNode来创建自己的组件,然后使用追加到FrameNode节点中,然后将自定义节点挂载到NodeContainer上即可,主要使用场景,需要动态创建组件的场景。
鸿蒙开发:如何实现文本跑马灯效果
如果只是一个普通的跑马灯效果,而且Text文本组件中的TextOverflow.MARQUEE可以满足需求,以Text为主,如果你想控制文本的速度,暂停等功能,可以使用Marquee
鸿蒙开发:单一手势实现长按事件
虽然说我们可以通过onTouch来实现一个长按事件,但是如果想要实现连续,多指那么就比较麻烦,远远没有LongPressGesture实现起来简单,所以在实际的开发中,大家还是以LongPressGe
鸿蒙开发:信息标记组件
使用信息标记组件Badge不需要我们在关注位置问题,我们通过position属性进行控制即可,而且针对信息的显示和隐藏,也不用过多的条件判断,可以说是非常的简单。
鸿蒙开发:单一手势实现多次点击事件
TapGesture点击手势,在实际的开发中,更多的是运用于双击或者需要多次点击的场景,如果仅仅是单次点击,建议大家直接使用onClick即可。
鸿蒙开发:父组件如何调用子组件中的方法?
在实际的开发中,子组件方法中可能很多的逻辑,比如网络请求,比如数据存储等等,并不是简单的UI更新,这一点,大家需要知道。
鸿蒙开发:openCustomDialog关闭指定Dialog
以上呢就是两种隐藏指定的Dialog方式,比较的简单,具体的场景,常见于,页面多个弹出Dialog,但是需要隐藏指定的Dialog场景,当然了,也适用于常见的普通场景。
鸿蒙开发:正则中的match和matchAll
在实际的开发中,match和matchAll是两个非常常见的的正则表达式方法;match方法适用于简单的匹配操作,而matchAll方法则适用于需要获取所有匹配结果及其捕获组的场景。
鸿蒙开发:刷新库V2装饰器适配
如果你是新写的项目,建议直接上手V2装饰器,即便是已经存在的项目,对于新的模块,也是尽量以V2为主。
鸿蒙开发:了解分割线
在实际的开发中,如果自带的分割线能够满足我们的需求,以自身的分割线属性为主,如果不满足,我们可以使用组件进行绘制。
鸿蒙开发:远场通信服务rcp拦截器问题
关于rcp的拦截器问题,最重要的就是会话复用的时候,如果Request对象中有需要的参数,就直接用Request中的,而不是使用session中的。
鸿蒙开发:填充剩余空间
关于占满剩余的空间,如果权重能够解决,还是以权重为主,因为Blank的使用必须父组件的宽高有值,否则就会不生效,当然了,在实际的开发中,还是具体问题具体分析,使用恰当的方式解决为主。
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