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HarmonyOS点石成金
程序员一鸣
创建于2023-08-21
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简单的也好,复杂的也罢,关于HarmonyOS,总要深入浅出,总要步步为赢。
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共120篇文章
创建于2023-08-21
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鸿蒙开发:AI工具CodeGenie,让开发者如虎添翼!
CodeGenie绝对是我们开发中一个必备的高效工具,目前官方也在持续的优化中,相信在不久的将来,它的功能会更加强大,更能友好的帮助到更多的开发者。
鸿蒙开发:CodeGenie,一个DevEcoStudio中自带的AI编程工具
CodeGenie,它就是DevEcoStudio中一个自带的用于AI辅助编程的工具,最大的作用就是支持智能知识问答,同时支持ArkTS代码生成和万能卡片生成能力,帮助我们提高编码效率。
鸿蒙开发:应用上架第三篇,配置签名信息打出上架包
可以说,所有的签名信息文件,我们都已经完成了,正所谓,万事俱备只欠东风,这篇文章,我们着重概述一下,如何配置签名信息以及如何打出签名包。
鸿蒙开发:应用上架第二篇,申请发布证书
生成完发布证书Profile文件之后,我们就可以点击下载,留着后续备用,有一点需要知道,一个应用最多可申请100个Profile文件。
鸿蒙开发:应用上架第一篇,生成密钥和证书请求文件
以上的信息配置仅仅是上架前的一小步,仅仅完成了本地的秘钥和证书请求文件的生成,还未真正的配置好签名,在下一篇文章,我们重点概述下如何申请发布证书。
鸿蒙开发:平移动画时间为啥没了?
问题的原因,第一个,由于键值发生了变化,造成了组件重新创建,第二个,由于组件重新创建,动画时机过早,造成属性未生效。
鸿蒙开发:使用nestedScroll解决滑动冲突
nestedScroll属性的作用,主要是,用于设置嵌套滚动选项,设置前后两个方向的嵌套滚动模式,实现与父组件的滚动联动。
鸿蒙开发:自定义一个联系人模版
实现的方式并不是一成不变,你也可以通过Canvas自定义绘制来实现,基本上大同小异,都是必须要确认当前触摸字母的位置,然后进行样式的更改,左右列表的联动操作。
鸿蒙开发:那些常用的资源管理方法
熟练的使用资源管理,可以极大的提高我们的开发效率,不仅仅在一些组件中使用到,更多的是在一些三方的sdk中,由于定义的类型单一,为了项目的可维护,资源管理的使用也是非常的常见的。
鸿蒙开发:实现Popup气泡提示
原生的bindPopup属性,不仅仅支持单一的文字提示,也支持自定义组件的形式,已经可以满足正常的需求开发,能用原生的就用原生。
鸿蒙开发:dialog库做了一些优化
除了代码上的优化之外,针对功能和文档也做了同步更新,目前把dialog拆分了八大功能模块,几乎涵盖各个业务需求。
鸿蒙开发:如何解决软键盘弹出后的间距
三种方式,比较推荐方式一,简单便捷,一行代码便可以搞定,当然,另外两种也是实现的办法,在实际的开发中,选择适合的即可。
鸿蒙开发:如何更新对象数组
关于对象数组中的数据更新,目前例举了三种方式,一种是传统的装饰器方式,另外两种是针对数据源进行操作,数据源直接赋值的方式,适合简单、高频的单元素修改,性能最优且类型安全,而splice方法适合复杂操作
鸿蒙开发:使用Ellipse绘制椭圆
除了使用Ellipse组件可以一个椭圆之外,我们还可以使用Canvas来绘制一个椭圆,但是相对来说,还是没有Ellipse组件高效,所以,如果说Ellipse组件能够满足需求,还是以Ellipse组件
鸿蒙开发:使用Circle绘制圆形
绘制矩形也好,圆形也好,大家做为一个了解即可,在有需要用到的场景中,合理的使用即可,毕竟现成的组件,要比自己用别的方式实现要简单的多。
鸿蒙开发:使用Rect绘制矩形
几何矩形,在实际的开发中,有多种的实现方式,并非一定需要Rect组件,但是,如果有需要用到矩形的场景,建议还是使用Rect组件,因为Rect组件自身携带了很多样式属性,可以满足我们日常的不同的需求。
鸿蒙开发:Canvas绘制之画笔对象Brush
Brush对象主要适用于绘制图形的填充信息,可以修改的有,颜色,是否抗锯齿,透明度等属性,相对比Pen对象,少了几个属性,不过基本上也满足了日常的需求。
鸿蒙开发:事件订阅EventHub
EventHub主要提供了轻量级的线程内通信机制,适用于组件间数据同步、状态通知等场景,在实际的开发中,一定要注意两个事项,其一就是,注意off取消订阅的使用,可以避免内存泄漏,其二就是,关于事件命名
鸿蒙开发:Canvas绘制之画笔对象Pen
Pen对象主要适用于修改图形形状的轮廓信息,可以修改的有,颜色,线宽,是否抗锯齿,透明度,线帽样式等等属性,当然了如果你想实现一个填充效果,需要切换Brush对象。
鸿蒙开发:了解Canvas绘制
DrawingRenderingContext在使用上远远没有CanvasRenderingContext2D使用起来方便,比如在修改画笔的粗细,颜色等属性上,就可以体现出来。
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