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Three.js知识点
JYuan
创建于2023-08-13
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5. Three.js中Material和uniforms是什么关系?
1. 介绍 在Three.js中,Material是用于定义物体外观和渲染方式的对象,而GL状态和uniforms是与Material密切相关的概念。 如下分析: GL状态: Material对象中的
4. Three.js中的GL状态(GL state)是什么
1. 介绍 在Three.js中,GL状态(GL state)是指WebGL渲染上下文中的一组属性和状态,用于控制渲染管线的行为和输出结果。 2. GL状态(GL state)内容 在Three.js
3. Three.js中uniforms是什么?
1. 介绍 在Three.js中,uniforms是一种特殊类型的变量,用于在渲染过程中从应用程序向着色器传递常量值或数据。 它们是在渲染管道中连接应用程序和着色器程序之间的桥梁。 uniforms可
2. Three.js中如何创建一个简单的3D场景?
1. 流程 引入Three.js库: 在HTML文件中引入Three.js库,可以通过下载库文件并使用<script>标签引入,或者使用CDN链接。 创建场景(scene):使用THREE.Scene
1. Three.js是什么?
1. 介绍 Three.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库。它提供了一组功能强大的工具和API,使开发者能够在Web浏览器中创建交互式的、高性能的3D场景和应用。 2. 特点 简单易用