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图形渲染——OpenGL ES(3D 渲染)
江澎涌
创建于2023-08-08
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结构化的分享如何在移动端中使用 OpenGL ES 进行渲染,融入实战并分享其中的原理,让碎片化知识结构化、体系化。
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创建于2023-08-08
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零、前言 GLSL (OpenGL Shading Language) 是一种 面向过程 高级着色语言,用于图形渲染编程。 使用 GLSL 进行编写顶点着色器和片元着色器,编写两种着色器的语法上没有差
Hello OpenGL ES! 启航!
零、前言 今天开始以我的视角分享 OpenGL ES 知识,主要包括以下几个小点: 分享理论知识和相应的 API 使用,以及 EGL 环境搭建等,并结合例子进行展示。 在 Android、iOS、鸿蒙